
cocos creator
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Clank的游戏栈
精通各种游戏开发技术、C# JAVA C++ 底层架构技术。
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横板格斗类游戏实战:核心玩法介绍(一)
每日登录奖励”是运营拉升用户活跃度的一种手段,连续不间断登录,奖品越来越大,对玩家越来越有吸引力,使得他每天都习惯性的来登录一下领取奖励,是一种典型的运营活动。“宝箱抽奖”:通过抽奖活动,提升用户的活跃度,同时通过抽取奖品获得奖励,这里还引入广告,用户看完广告以后获得更多的抽奖的权力等。大厅的主要功能与游戏的周边以及游戏的基本的逻辑关系本节就给大家介绍到这里,下一节介绍游戏战斗中的核心玩法。我们先来看游戏大厅的基本内容,游戏的所有入口都在里面,如图2-1所示。原创 2023-02-16 09:03:26 · 525 阅读 · 0 评论 -
cocos creator新手教程:第003节3D模型的基本概念
美术交付的时候就包含了 fbx模型文件与模型的纹理贴图,当然还有其它的一些细节增强的贴图,如法线贴图等,fbx存放的是模型的顶点数据等,纹理贴图就是物体的表面颜色。模型动画其实就是模型的顶点在一段时间内的连续变换,比如一组待机动画,哪些顶点会动,如何动,每个顶点在动画中每一帧的的位置如何,这样每一帧,顶点的位置不一样,然后把每一帧播放出来,计算出顶点在这一帧的位置(动画采样), 每一帧,顶点的位置不同,人眼会把每帧的相关形状补间起来,形成了动画的感觉,叫做。模型中顶点的坐标我们又叫做顶点的模型坐标。原创 2023-01-14 09:11:46 · 1453 阅读 · 0 评论 -
cocos creator:第002节创建项目与显示第一个物体
场景创建完成以后,我们创建一个3D物体到游戏场景中,游戏引擎内置了一些标准的几何体,比如立方体(Cube), 球体(Sphere)等,所以我们先创建几何体放场景中显示出来,我们来创建一个Cube吧,在场景编辑器中,鼠标右键”创建/3D对象/Cube立方体”,场景中会创建一个Cube的节点出来,ctrl + s保存以下当前的场景改变,双击以下当前的的”Cube”节点,这样编辑器中央就会对准 刚才创建出来的Cube物体,如下图所示。,这样你编辑的是哪个场景,预览运行的就是哪个场景。原创 2023-01-05 08:14:13 · 344 阅读 · 0 评论 -
初识Cocos Creator
并把这个游戏引擎项目开源,叫做cocos2d-x。刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos Creator 1.x, Cocos Creator 2.x, Cocos Cretor3D, Cocos Creator 3.x, CocosDashboard, 等我们先把Cocos 的主要产品脉络梳理一遍。如果2D/3D选错了,其实也不要紧,编辑的时候是可以切换的,只是2D项目默认进去是2D相关的设置,3D默认进去是3D相关默认设置。原创 2023-01-04 08:58:06 · 601 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 常见错误排查方法
很多初学者就会怀疑人生了,其实这个时候往往是一个组件类的N个实例导致的,都会跑update的打印代码,但是由于他们是不同组件实例,所以导致数据不同,一个组件实例的数据是正常的,一个是异常的,我们只要找出异常数据的组件实例就可以了,如何找呢?打印一下组件所在节点的名字,看下这个错误异常数据的节点的名字是谁就可以了。从每个API的函数的名字,表示的是这个函数的功能与作用,每个参数的名字,表示的是传入的数据类型等,返回值说明能告诉你这个函数的返回值,通过多阅读API接口来提升自己的处理问题的能力。原创 2023-01-02 09:29:49 · 2406 阅读 · 0 评论 -
如何制作微信抖音小游戏
最近微信抖音华为小游戏非常的火,在个人开发者中颇受大家的关注与讨论。今天我们来聊聊微信抖音华为小游戏为什么会火, 微信小游戏如何制作,如何获取收益。这里有个小游戏开发学习小组点击可以直接加入小游戏是什么?互联网产品一个很关键的核心点就是思考如何获取流量以及有流量以后如何变现,互联网上获取流量也变得越来越困难,最后都被几个日常生活常用的超级app占据了流量的入口,比如微信,抖音,美团。手机上的App可以获取流量,手机硬件厂商也可以获取流量,华为,oppo, vivo每卖出一部手机,都相当于获得一个原创 2021-08-20 10:51:51 · 2139 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发怎么选游戏引擎
微信小游戏现在非常的火,当我们下定决心做微信小游戏开发的时候,面临我们的第一个问题是怎么选一个H5的游戏引擎,那么今天本小编就来给大家分析一下目前能开发各大平台H5小游戏的游戏引擎和它们的优缺点。这里有个小游戏开发交流群:966 937 334 大家可以一起学习交流入选原则:(1)能一次开发,同时发布到多个游戏平台的游戏引擎; (android,IOS, PC, H5, 微信小游戏, QQ, facebook,抖音等);(2) 必须要有非常方便的可视化编辑器;(3) 市场有求..原创 2021-08-16 10:15:05 · 1755 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator网络游戏开发中的短连接HTTP和长连接Websocket
在游戏行业中,网络游戏相比单机游戏的市场份额要大很多。而网络游戏的用户交互性、用户粘性会好很多。所以,绝大部分游戏都需要进行网络连接来存储数据、实现玩家之间互动等。在项目中,主要使用两种网络操作,短连接http和长连接websocket,下面就对这两种进行详细说明。这里有个cocos creator学习交流小组:966 937 334短连接httpHTTP:超文本传输协议。在这里,使用XMLHttpRequest对象开发客户端,常用方法和属性如下:1、open() 与服务器连接,创建新的原创 2021-08-14 10:23:08 · 883 阅读 · 0 评论 -
教你彻底搞懂Cocos Creator Tween
Cocos 使用了Tween来代替原来的Action系统, 今天来给大家讲解Tween如何使用, 帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。这里有个cocos creator学习交流点击可以直接进入1: Tween到底是什么?Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象, 在这个容器对象里面可以存放很多的”执行过程”,当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤:(1): 创建一个Tween对原创 2021-08-13 10:13:06 · 1658 阅读 · 0 评论 -
cocos creator制作微信抖音小游戏《黄金矿工》
微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。这个系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。这里有个cocos creator学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1:开发工具的基本使用教程的开发工具选用cocos creator, 开发语言选用TypeScript。首先我们创建项目,导入素材,素材如图:项目路径不要使用原创 2021-08-12 10:04:41 · 3159 阅读 · 2 评论 -
Cocos Creator动作系统和缓动系统总结
动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画。。这里有个cocos creator学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧动作系统ActionAction是动作命令,先创建动作,然后就可原创 2021-08-11 10:39:11 · 626 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator中需要掌握哪些数学物理知识
关键词:小游戏开发,cocos,数学,相似三角形,单位向量,弧度角度转换,向量转换为夹度,产生不重复的随机序列,切水果游戏,抛物线一、 相似三角形知识的应用在摇杆控制物体运动的游戏中,摇杆的手柄(下图黄色圆饼),不能移出摇杆所在的套(下图灰色圆环),也就是说摇杆偏离中心点的最大距离为max_R。一旦触摸移动过程中移动的点超出此最大距离,我们需要将摇杆手柄拖回到最大距离处。如何将摇杆拖回到灰色圆环处,无非是要求出在C点的坐标。根据△ODC和△OBA为相似三角形,有OD:OB = OC:原创 2021-08-10 10:41:19 · 1582 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏上线发布全流程详解
5G时代小游戏群雄并起5G时代到来,各大超级App都推出了小游戏模式来把流量变现,微信小游戏,QQ小游戏,抖音小游等。之前个人开发者在国内上线游戏,需要版号,到国外又不熟悉,微信/QQ/抖音小游戏给了个人开发者制作游戏之路,不用版号即可上线发布运营自己的游戏。很多个人开发者跃跃欲试,很多中小型游戏公司也发力在此。 到底小游戏如何上线与发布,各大平台都差不多,今天我们以微信小游戏上线发布为例,完整的讲解小游戏上线发布全流程。这里有个小游戏开发学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧制作小游戏原创 2021-08-06 10:46:12 · 3075 阅读 · 1 评论 -
干货分享: Unity 3D模型如何导给Cocos Creator使用
越来越多的Cocos小伙伴开始做独立3D小游戏了,无奈自己不会3D美术,3D模型太少,免费的模型不成套,一些游戏资源大部分都是Unity的,导入Cocos Creator要么没有动画,要么各种错误,今天给大家分享一些干货,Unity的3D模型导入Cocos Creator 3.x的几个技巧和方法。这里有个cocos/unity学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1: 获取Unity 模型资源的主要途径与面临问题获取Unity模型资源主要分成几大类,第1类是可以从Unity项目里面获取资源原创 2021-07-30 10:18:16 · 2674 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 3.0基于PBR的物理渲染详解
Cocos Creator 3.0基于PBR的物理渲染详解Cocos Creator 3.0出来以后,终于Cocos Creator 升级成为全新的2D/3D游戏引擎,适合2D和3D游戏开发,而3D游戏对画面效果和渲染管线的定制会有很高的需求,PBR美术工作流作为次世代主流的解决方案,今天我们来详细的分析一下基于Cocos Creator 的PBR物理渲染。1: 计算机是如何显示颜色的讨论这个问题,我们先来分析一下人眼是如何看到世界的。人眼看到物体的颜色,就是看到物体的自发光与反射...原创 2021-04-20 20:40:55 · 785 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator中的向量cc.Vec2和矩形cc.Rect
前言在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。一、Vec2二维向量1. ` let v1 : cc.Vec2 = new cc.Vec2(1, 0);`2. ` console.lo原创 2020-10-20 17:21:57 · 2238 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator性能调优优化集锦
前言一、为什么要做性能优化?性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热,运行流畅,不卡顿。所以,性能优化的终极目标是,让你的用户感觉很爽,当然这种爽你不能以牺牲自己为代价,要考虑成本和副作用(总不能频繁使用伟哥对吧)。我们要优化性能,首先要搞明白是哪些因素会影响性能?是体力不行就得加强锻炼,是操劳过度就应该学会休息。在我们的游戏中,哪些因素会影响性能呢?二、影响性能的因素有哪些?如果大家不知道如何分析,那我给大家引导下。当你玩游原创 2020-10-19 16:41:24 · 3869 阅读 · 0 评论 -
一眨眼假期就过了,但是 Cocos Creator 2.4.3 来啦!
今天是返工第一天,告诉大家一个噩耗,你已经过完了 2020 年所有法定节假日!此时萦绕在心里的只有一个念头:为什么正义都能迟到,上班却不能呢?好消息是 Cocos Creator 2.4.3 正式版终于来啦!我们带来了很棒的新特性以及性能提升,例如支持 Prefab 的嵌套使用和 Android x86_64 的支持等,希望能一定程度抚慰大家返工沉重的心情和体重。此外,本次更新修复了 2.4 版本以来的所有问题,提升了编辑器转载 2020-10-10 20:18:16 · 936 阅读 · 0 评论 -
进入游戏行业之后,你头秃了多少?
####好的,今天我们继续来扎心。事情是这样的,去年同行业的朋友跟我聊了聊“体重”的事儿,看了一下程序员关于费肥胖的问题:当时看完我直接愣住,我以为“减肥”这话题已经够血腥了,没想到实在现实比内容还狠。其实不瞒大家说,前年我们还打算做一期游戏人与发量的选题,毕竟游戏行业与程序职业高强度绑定,加上业内加班的惯例,葡萄君身边,的确有一些从业者备受困扰。但是啊,要做这个选题,得采访吧,可这采访呢,又非常的伤人。“诶,我们最近做一个选题呀,我觉得你挺适合的,配合配合咋样?”“好呀,没问题,聊啥呢?”原创 2020-10-06 17:09:15 · 508 阅读 · 0 评论 -
如何从零开始创建一个游戏团队?
##前言不同规模,不同做法。做小型独立游戏:1-3个人随便做,没什么必需非必需;如果正式做:首先做好立项书,然后找合伙人(也可以没有),注册公司,找资金(自己出钱或者找投资),找场地,按需招人,做好团队后勤保障。然后你给大家画一个饼,就可以开始按照计划进行开发工作了。至此一个游戏团队就算是创建好了,记得定期给大家洗脑……方向、积累和资源这三点我认为是创建一个游戏团队之前首先要理清楚的,没有先后轻重,同等重要,互相制约。你打算做什么类型的游戏,有没有该类型游戏的研发经验,有没有志同道合的掌握核心技术原创 2020-09-28 17:21:48 · 1536 阅读 · 2 评论 -
一文详解:菠菜公司棋牌游戏中的洗牌和发牌算法
前言关于棋牌类游戏中的洗牌和发牌算法**关键词:**棋牌游戏,洗牌算法,发牌算法,算法,JS,麻将洗牌和发牌是棋牌类游戏中,非常重要的两个关键节点,而这两个关键节点涉及的算法,很多同学非常感兴趣,今天,我们就以NodeJS环境为例,通过JS代码给大家解说洗牌和发牌算法。一、洗牌算法1. 采用随机交换策略【方法一】核心思想:随机产生一个位置与当前位置的牌交换。运行结果如下:【方法二】核心思想:随机产生一个位置与第一张牌进行交换,交换的轮次越多,理论上次序越乱。运行结果如下:2. 采用原创 2020-09-25 17:06:20 · 16935 阅读 · 3 评论 -
啥?还搞不清楚Cocos Creator的项目结构!!!
序言一、项目文件夹结构初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:下面我们将会介绍每个文件夹的功能。1.资源文件夹(assets)assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的 .meta 文件,用于存储对应的资源配置和索引信息。.meta 文件需要一并提交到版本控制系统,详见 资源管理注意事项 — met原创 2020-09-15 17:28:18 · 1253 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 「无侵入」资源加密方案
前言Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。针对这个问题,大部分同学都会有一种资源加密的需求,即对打包后的资源进行加密,让破解党不那么容易获取到资源。由此,引出了很多关于资源加密一些诉求,包括但不限于:https://forum.cocos.org/t/creator/46017https://forum.cocos.org/t/topic/90094https://forum.c原创 2020-09-14 17:22:10 · 2607 阅读 · 0 评论 -
Creator 迷宫生成: DFS 与 BFS 算法实现
前言:我的迷宫代码的实现受到 [liuyubobobo] 的影响。liuyubobobo 迷宫的实现:GUI 部分使用 java Swing,编程语言是 Java。**我的迷宫代码实现: **GUI 部分使用 Cocos Creator 游戏引擎, 编程语言是 TypeScript。Github 源码地址 :https://github.com/zhigang26/maze-generalization运行动画:非递归实现的随机地图生成过程演示:非递归实现转载 2020-08-26 17:19:47 · 495 阅读 · 0 评论 -
超简单的Cocos Creator个性化时间进度条实现,你知道吗?
前言在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用个性化时间进度条,下面,我们就一起来封装下自己的个性化时间进度条组件。一、个性化时间进度条1: 编写脚本, 来使用sprite的扇形来显示当前的进度: 属性: time_sec: 定时器的时间 clockwise: 是否为顺时针或逆时针; reverse: 是否反转 startClockAction: 开始累积时间,看时间过去的百分比,来改变精灵显示的百分比; stopClockAction: 停止计时累积;二、计时器控制组件1. `@.原创 2020-07-24 17:17:03 · 938 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 教程 : 坐标系统
主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】坐标系基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。本地坐标本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition()来获取坐标。世界坐标原创 2020-07-17 10:29:21 · 763 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator游戏开发基础入门
在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。一、 什么是场景和场景树一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Canvas节点,Canvas节点上面可以挂载各种各样的组件,例如cc.Canvas组件,用于设计游戏的设计分辨率和适配策略。根节点下面又可以有多个子节点,子节点下面又可以挂载子节点,如上图所示,如此,构原创 2020-07-16 09:01:41 · 966 阅读 · 1 评论 -
cocos creator--游戏开奖功能组件《刮刮卡》特效实现
一、 需求分析【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。二、 游戏场景可视化编辑三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件。记得将Inverted(即反向遮罩)勾上。原理:类似于PS中的遮罩,或者沙画,比如你在玻璃上写了几个字,但是我在你玻璃上铺上了一层灰色的沙子(MaskBg),在沙子上撒了一点特仑苏,留下了“刮奖区”三个字。你想原创 2020-07-11 09:26:49 · 1242 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator游戏开发中实现多指触控缩放代码及原理解析
一、 UI设计如上图,我们设计一个简单的界面来进行测试。新建OnMultiTouchCtrl.js ,挂载到OnMultiTouchCtrl节点上。二、 OnMultiTouchCtrl.js实现如下 推荐一个学习交流群:1072209430首先在方法中,给Canvas节点添加触摸移动的监听事件,在其回调方法中打印event得到结果如下:由此,我们可以猜测_touches得到的就是多点触摸的信息。故可以通过event.getTouches()方法获取多点触控的信息。三、 O.原创 2020-07-08 09:26:19 · 2070 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator游戏开发中单例的实现
单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。一、 UI设计二、 单例模式JS实现1. Singleton.js单例类在此单例类中持有一个instance静态变量,此静态变量引用自身。2. SingletonCtrl.js单例的使用运行结果如下:san、 单例的TS实现1. Singleton.ts单例类在Singleton类中有一个static原创 2020-07-07 08:37:17 · 888 阅读 · 0 评论 -
COCOS Creator--未找到入口app.json文件,或者文件读取失败,请检查后重新编
微信小游戏开发过程中,在Cocos Creator刚构建完,点运行到微信开发者工具上,就出现上面这个报错提示。一、 原因分析app.json找不着,这是走的微信小程序入口,而不是微信小游戏入口,微信小游戏入口应该是game.json。这是因为我们进入的项目自动变成了小程序项目,这个需要做2个设置:1. 设置微信公众账号,服务类目必须是游戏2. 设置微信开发者工具的开发模式二、 解决步骤1. 完善微信公众号设置完善你的小程序基本设置,小程序的服务类目必须是游戏。..原创 2020-07-03 14:20:36 · 2695 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator关于cc.eventManager警告替换问题
相信很多人在维护运营一些老版本的项目的时候都会遇到下面这个警告信息:The 'cc.eventManager' will be removed in v2.0, please use 'cc.EventTarget or cc.systemEvent' instead.翻译成中文就是cc.eventManager将会在v2.0以后被移除,请使用cc.EventTarget或cc.systemEvent替换。然鹅,当你遵照浏览器的提示去修改,发现,卧槽,这不忽悠我吗!推荐一个学习交流群:107原创 2020-07-02 10:50:50 · 998 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏学习--Cocos Creator常用基础操作总结一
一、 场景操作二、 节点操作1. 获取节点常用方法cc.find(“节点路径”)、this.node.getChildByName(“子节点名”)等。给大家推荐一个学习交流群:10722094302.设置节点三、 动作操作四、 定时任务五、 事件监听与事件派发1. 事件监听(开始:'touchstart',移动:'touchmove',结束:'touchend',取消:'touchcancel')2. 事件派发六、 音频操作原创 2020-07-01 10:50:53 · 404 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏学习--那些被你忽视掉的JavaScript作用域和作用域链
很多人在使用JavaScript的时候都会遇到一些奇葩的问题,而其中不少问题是因为大家忽视掉了JavaScript中作用域与作用域链相关知识。推荐个一学习交流群:1072209430一、 JavaScript作用域在 JavaScript中,只有局部作用域和全局作用域。而只有函数可以创建局部作用域,像 if,for 或者 while 这种块语句是没办法创建作用域的。 (当然 ES6 提供了 let 关键字可以创建块作用域。)JavaScript的这种特性导致 for 循环里面创建闭包时会产生让人原创 2020-06-28 09:53:11 · 237 阅读 · 0 评论 -
cocos creator如何绑定参数到编辑器
很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定1: 基本数据属性绑定到编辑器这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值;Is_debug: false,speed: 100,2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器属性名字: { type: 组件类型(cc.Sprite, cc.Label, cc.Node, c...原创 2019-08-06 15:30:05 · 607 阅读 · 0 评论 -
H5中为什么要有websocket
在线网络游戏,是最重要的游戏形式,通过互联网,玩家可以一起联网对战,能带来很多的乐趣。H5微信小游戏,抖音小游戏怎么样做联网对战和传统的有什么不一样的?首先我们来看传统的联网,我们直接用TCP socket, 而H5的标准里面,我们用的是websocket,今天我们来说一说websocket 到底是什么。TCP socket 的代价: TCP是可靠的传输协...原创 2019-08-08 16:28:40 · 408 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏如何突破4M限制
微信小游戏现在非常的火,官方给微信小游戏包体有一个大小为4M的限制,导致大家都觉的微信小游戏只能做小游戏,做不了中大型的网络游戏,今天小编就带你说说微信小游戏这个4M。1: 为什么微信会给“小游戏”带一个4M的紧箍咒? (1)H5的游戏点开就可以玩,这个大小从制度上满足点开就能玩的用户体验; (2)H5游戏会缓存到本地,所以第二次加载会比较快,从制度上对大小空...原创 2019-08-08 16:09:28 · 3037 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏个人开发者如何盈利
微信小游戏,抖音小游戏,等H5小游戏非常的火,也处于流量的红利期,那么对于我们个人开发者而言我们能能否抓住微信小游戏的红利期,来实现人生的第一桶金,来实现睡后有收入呢?今天小编带你来看下,个人开发者适合开发哪些游戏,怎么盈利?希望能帮助到到家,赚钱了记得请我喝咖啡哈^_^。什么类型的小游戏适合我们的个人开发者? (1)简单有趣的创意型小游戏,制作成本低,研发周期短...原创 2019-08-08 16:02:28 · 12880 阅读 · 3 评论 -
微信小游戏怎么选游戏引擎
微信小游戏现在非常的火,当我们下定决心做微信小游戏开发的时候,面临我们的第一个问题是怎么选一个H5的游戏引擎,那么今天本尊就来给大家分析一下目前能开发各大平台H5小游戏的游戏引擎和它们的优缺点。入选原则: (1)能一次开发,同时发布到多个游戏平台的游戏引擎; (android, IOS, PC, H5, 微信小游戏, QQ, facebook, 抖音等);...原创 2019-08-08 16:00:28 · 4487 阅读 · 0 评论 -
H5小游戏是不是风口
随着移动互联网的发展,出现了几个超级App, 如微信,陌陌, QQ,抖音,今日头条等。这些超级APP 每天都有几亿的活跃用户,用户玩手机的都集中在这些超级APP上。对于超级APP而言,他们有流量,需要内容,留住用户,需要内容将流量变现。游戏是互联网最直接的变现模式,广告 + 道具付费。传统的游戏开发,用户需要下一个游戏的安装包,对于用户而言下载,安装还很麻烦,也许我想玩...原创 2019-08-08 15:51:15 · 358 阅读 · 0 评论