Unity光线追踪移动端降级适配技术指南

一、移动端光追的技术挑战与适配思路

1. 硬件限制与性能瓶颈

  • 算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010

  • 带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足

  • 发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频

2. 降级适配核心策略

优化维度 高配方案 低配方案
光线数量 每像素4-8条 每像素1-2条
反射/折射深度 3-4次反弹 1次反弹
采样精度 时间抗锯齿(TAA) 双线性插值
数据结构 BVH动态构建 预烘焙SDF网格

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进

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