Chango的数学Shader世界(十九)RayMarch云层(一) —— 造型,优化

目的:

在ue4中RayMarch云层效果。

本篇只考虑云层造型。

 

参考:

1.IQ在shadertoy上的Clouds和其引用

https://www.shadertoy.com/view/XslGRr

https://www.shadertoy.com/view/4sfGzS

2.shadertoy上的Simplex3d

https://www.shadertoy.com/view/XtBGDG

 

观察:

目前大部分shader对于云的形状没有物理层面上的推导,都使用三维噪声然后利用fbm。

 

分析:

假设我们现在使用Simplex 3d噪声,结合fbm造出云的形状,那么很简单。Simplex noise在此不说,网上都有。

float fbm(float3 p)
{
	float f;
    f  = 0.50000*simplex3D( p ); p = p*2.01;
    f += 0.25000*simplex3D( p ); p = p*2.02; //from iq
    f += 0.12500*simplex3D( p
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