UE4 究极难搞半透明顺序:双半透+双面+凹模型

本文详细介绍了在UE4中遇到的一个双半透明+双面+凹模型的渲染顺序问题。通过视频链接展示了问题的具体表现,即引擎判断渲染顺序错误,导致颜色显示异常。解决方法包括在模型材质上操作,分为三个步骤:首先开启红模型的Custom Depth写入并调整舍弃条件;然后降低绿方块的渲染优先级以确保正确顺序;最后,通过调整模型布局确保效果正确。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述:

一个一面被挤入的凹体,嵌入了一个小正方体

其材质是半透明双面的。

如果什么都不做,那么依据ue4引擎的逻辑,半透明渲染顺序上出现了问题。

其实说难搞也是我标题党,和一般的海面船的解决办法差不多。只不过由于小正方体也是双面透明,多了一下步骤。

问题表现:

更详细的视频链接

其实本质上就是引擎判断渲染先后顺序出了问题。该红面在前的没有在前,所以渲染出了草绿色;仅根据物体中心位置判断渲染前后顺序,导致某些角度从不正确的草绿色(绿前红后)跳变到正确的橘黄色(红前绿后)。

解决方法:

我不想在后期材质中解决,因为既麻烦也有其他问题。还是在模型材质上解决。解决办法都是在小方块的材质上作文章。

步骤一:仅渲染先绿后红面

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值