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但行好事,莫问前程。

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原创 ASE 屏幕扭曲

shader

2023-03-14 10:53:27 226

原创 最近沉迷于翻译shadertoy大佬的代码 2D云

2023-03-10 14:50:40 199

原创 最近沉迷于翻译shadertoy大佬的代码

shader

2023-03-10 14:16:06 192

原创 unity shader ASE连线 油或者巧克力卡通效果

shader效果

2023-02-02 11:45:58 225

原创 unity shader ASE连线 海浪效果

ase

2022-08-08 16:10:20 1338

原创 ASE 1.8.0以上版本 Texture 连Sampler State 报错问题

ase

2022-07-20 15:41:02 322

原创 unity HDRP VFX/VEG 仿瀑布与球体碰撞效果

unity2020

2022-07-08 13:37:49 1146 1

原创 ase连出的通过屏幕坐标抓取屏幕shader在2020版本不透明的问题

unity2020

2022-06-02 17:53:13 296

原创 用unity简单做了个七七桌宠

抽不到七七的愤怒

2022-03-07 11:59:30 4613

原创 ASE连出3D的水面

ase 水面

2022-02-25 09:14:41 432

原创 做了个护盾出来 哈哈

2022-02-22 11:24:24 156

原创 Unity运用ASE(AmplifyShaderEditor)制作实时水倒影

2022-02-10 11:12:05 3410 1

原创 unity shader 火焰效果

Shader "ShaderMan/AABBCC" { Properties{ _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" } Pass { ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM #pragma vertex vert #pr.

2021-09-22 10:58:32 987 1

原创 unity 用Particle System 制作的代码雨

2021-09-07 11:16:58 338

原创 unity shader水的扰动

依旧是通过shadertoy翻译过来的,很好看Shader "waterBy"{ Properties{ //Properties } SubShader { Tags { "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" } Pass { ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma frag

2021-06-24 17:43:00 598 3

原创 特效在编辑器界面运行但是发布就消失的问题

自己做了一个蝴蝶拖尾的特效,从屏幕左边飞到了右边 ,假装当一个转场在编辑器的时候每次运行都会出来但是在发布之后就只会出来一只蝴蝶 或者两只改了这两个值并没有什么用最后经过大师兄发现原来是这个东西的问题改成最后一个就好了原理是一开始在屏幕外的默认会剔除涨知识了!!...

2021-06-22 18:41:24 202

原创 unity shader shadertoy星云效果

unity shader写出的星云效果 是通过shadertoy 翻译出来的 !!很很好看放代码=w=Shader "star" { Properties{ _color("TestColor",Color) = (0,0,0,0) _float("power",Float) = 1 _rotate("rotate",Float) = 1 //Properties } SubShader { Tags { "RenderType" = "Transparent" "Q.

2021-06-01 11:59:41 1289 11

原创 近期学的和想的效果(ASE结合特效)

在这里插入图片描述

2021-05-18 15:44:15 309 1

原创 2021-05-14

用VFXGraph制作的简单粒子。

2021-05-14 11:10:14 135

原创 题外/分享我的桌面

图片是wlop大大的组件是雨滴桌面

2021-05-11 13:44:38 62

原创 ASE 2D水扰动波纹

素材

2021-05-11 12:01:29 304

原创 如何让UnitUnity开发的应用中打印的log不显示

加入Debug.unityLogger.logEnabled = false这句话即可。

2021-01-26 15:44:51 386

原创 [G507]Unity运用ASE(AmplifyShaderEditor)制作UI雨滴路面效果

图片素材

2020-11-27 16:20:55 712 4

原创 [G507]Unity运用ASE(AmplifyShaderEditor)制作UI混沌效果

2020-11-26 16:17:44 1066 5

原创 [G507]Unity运用ASE(AmplifyShaderEditor)制作渐隐星辰效果

2020-11-24 15:44:45 1217

原创 [G507]Unity运用ASE(AmplifyShaderEditor)制作科技感动态扫描效果

2019-12-27 14:18:19 2991

原创 [G507]Unity运用ASE(AmplifyShaderEditor)制作科技感动态描边效果

2019-12-27 11:35:12 2826 3

原创 [G507]总结开发中遇到的问题以及小技巧

[G507]总结开发中遇到的问题以及小技巧1.文件中出现GetThreadContext failed 报错。解决:1.关闭360杀毒软件,卡巴斯基。2.把你要打开的工程的temp文件夹和obj下面的debug文件夹删了。2.脚本不挂载到游戏对象执行。通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(R...

2019-12-27 10:12:16 809 1

unity shader ase 油或者巧克力卡通效果

111

2023-02-02

unity星云shader

unity星云shader

2023-02-02

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