- 博客(28)
- 收藏
- 关注
原创 unity shader 火焰效果
Shader "ShaderMan/AABBCC" { Properties{ _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" } Pass { ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM #pragma vertex vert #pr.
2021-09-22 10:58:32
987
1
原创 unity shader水的扰动
依旧是通过shadertoy翻译过来的,很好看Shader "waterBy"{ Properties{ //Properties } SubShader { Tags { "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" } Pass { ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma frag
2021-06-24 17:43:00
598
3
原创 特效在编辑器界面运行但是发布就消失的问题
自己做了一个蝴蝶拖尾的特效,从屏幕左边飞到了右边 ,假装当一个转场在编辑器的时候每次运行都会出来但是在发布之后就只会出来一只蝴蝶 或者两只改了这两个值并没有什么用最后经过大师兄发现原来是这个东西的问题改成最后一个就好了原理是一开始在屏幕外的默认会剔除涨知识了!!...
2021-06-22 18:41:24
202
原创 unity shader shadertoy星云效果
unity shader写出的星云效果 是通过shadertoy 翻译出来的 !!很很好看放代码=w=Shader "star" { Properties{ _color("TestColor",Color) = (0,0,0,0) _float("power",Float) = 1 _rotate("rotate",Float) = 1 //Properties } SubShader { Tags { "RenderType" = "Transparent" "Q.
2021-06-01 11:59:41
1289
11
原创 [G507]总结开发中遇到的问题以及小技巧
[G507]总结开发中遇到的问题以及小技巧1.文件中出现GetThreadContext failed 报错。解决:1.关闭360杀毒软件,卡巴斯基。2.把你要打开的工程的temp文件夹和obj下面的debug文件夹删了。2.脚本不挂载到游戏对象执行。通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(R...
2019-12-27 10:12:16
809
1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人