目的:
我打算写一系列教程,关于数学和Shader。先用UE4实现,其他引擎如有读者需要再考虑。
(后期添加:后来多用SDL+OpenGL实现)
目录:
Chango的数学Shader世界(三)水波模拟,法线,切线空间
Chango的数学Shader世界(四)水波模拟,优化,初步可用品
Chango的数学Shader世界(五)水波模拟-那平静又汹涌的海面:叠加,Gerstner波
Chango的数学Shader世界(六)水波模拟-不透明海面终版:力所不能及
我打算写一系列教程,关于数学和Shader。先用UE4实现,其他引擎如有读者需要再考虑。
(后期添加:后来多用SDL+OpenGL实现)
Chango的数学Shader世界(三)水波模拟,法线,切线空间
Chango的数学Shader世界(四)水波模拟,优化,初步可用品
Chango的数学Shader世界(五)水波模拟-那平静又汹涌的海面:叠加,Gerstner波
Chango的数学Shader世界(六)水波模拟-不透明海面终版:力所不能及