
杂谈
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目竞
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纳尼?加了一个成员变量就出错?不加就没事?Visual Studio解决办法
参考:https://www.cnblogs.com/flysnail/archive/2011/09/21/2184114.html 这个挺妖的,我自己最后定位问题发现加了一个成员变量就出错,报的是stack...corrupted,然后估计就是栈溢出了。 尝试把类型改成short,果然没问题了。但是我又去百度搜,改了下栈保留和提交大小,也没用。最后改上面链接上的设置就OK了。 ...原创 2021-05-06 22:49:34 · 239 阅读 · 0 评论 -
ParticleToy开坑:离线物理+光追渲染引擎
起 前阵子又去油管上看了看正经的navier stokes方程解析。发现所谓的正经公式也就是那些微观离散的简单法则给“正经化”,“连续化”。 我终于意识到,我以前去看所谓微分方程公开课,根本就是阻碍我去真正理解这些东西的拦路虎。 都是很简单的东西,“哪有那么复杂”——《一一》。 今天是初二,没有事情做,结合最近一阵子总是鼓捣Houdini和Niagara的工作经历,还有看各种siggraph的视频,我意识到Particle这种思维方式,才是最简单有效,也是最接近真理的。 自从去年7月份进了S公司以原创 2021-02-13 11:30:36 · 725 阅读 · 1 评论