目的:
我的2D游戏,需要一个有特定感觉的“漩涡shader”。
上一节里,我简单实现了这个:
但转动有些乏味,它的转动动作是类似这样的:
(网图)
接下来想让它动起来更加深邃,恐怖。本文先搞了2种效果:
(图3,扩散瞳孔)(图4,深渊)
抽象分析:
前篇的Shader效果之所以看起来乏味,是因为在旋转的时候,像素点的极长(以方块中心为原点极坐标系)并没有改变,只是越接近中心,
点的旋转量越小而已。
我的2D游戏,需要一个有特定感觉的“漩涡shader”。
上一节里,我简单实现了这个:
但转动有些乏味,它的转动动作是类似这样的:
(网图)
接下来想让它动起来更加深邃,恐怖。本文先搞了2种效果:
(图3,扩散瞳孔)(图4,深渊)
前篇的Shader效果之所以看起来乏味,是因为在旋转的时候,像素点的极长(以方块中心为原点极坐标系)并没有改变,只是越接近中心,
点的旋转量越小而已。