Chango的数学Shader世界(二十三)漩涡Shader-复数分析(深渊)

目的:

我的2D游戏,需要一个有特定感觉的“漩涡shader”。

上一节里,我简单实现了这个:

但转动有些乏味,它的转动动作是类似这样的:

(网图)

接下来想让它动起来更加深邃,恐怖。本文先搞了2种效果:

(图3,扩散瞳孔)(图4,深渊)

抽象分析:

前篇的Shader效果之所以看起来乏味,是因为在旋转的时候,像素点的极长(以方块中心为原点极坐标系)并没有改变,只是越接近中心,

点的旋转量越小而已。

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