Shadertoy
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补坑:基于2D贴图的3D噪声——偏移(37,17)
shadertoy的iq常用的用于实时渲染的,基于2D贴图的3D noise原创 2022-01-11 12:12:31 · 2847 阅读 · 0 评论 -
Shadertoy解析:Ray tracer with volumetric light 光线追踪+体积光
原地址https://www.shadertoy.com/view/4dsGRn这个"反向光线追踪"+体积光的代码简单清晰,加注释总共也就300+行。本人也是初学者,除了1行不是完全理解,其他都完全搞懂了。在此与分享。其实最基本的光线追踪和体积光并不难。不过,首先了解一下本代码中的光线追踪和体积光的基本算法。"反向光线追踪":把屏幕空间的每一个像素转化到三维空间,并沿着视线方向发射大量...原创 2019-02-18 18:33:51 · 1401 阅读 · 0 评论 -
ShaderToy解析:Minimal ray tracer 光线追踪
原地址:https://www.shadertoy.com/view/XsSSWW这次号称"最小"的ray tracer,但整体不如上篇。代码没有上篇易读。但仍有一些新东西值得我这个初学者学习。1.AAbox怎么Ray。再利用一下线代知识,普通box应该也可以ray。2.反射系数,Schlick approximation。3.Tone mapping。简单来说由于各种原因y=...原创 2019-02-20 18:35:38 · 572 阅读 · 0 评论
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