Chango的数学Shader世界(二十二)漩涡Shader-初成品
目的:在自己的引擎中,在实现漩涡Shader和正确贴到场景上后,发现漩涡效果还是不对,需要修正。原图:错误版:修正:分析1.渲染漩涡的时候没用透明混合那加上这个功能。实际就是把GL相关Blend函数封装进引擎:void DrawCall::BeginDo(){ auto blend = material_->blendType_; if (blend == Blend_Alpha) { glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_
原创
2020-05-10 12:18:57 ·
672 阅读 ·
0 评论