
RayMarch
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Chango的数学Shader世界(十六)RayTrace三维分形(一)—— ue4中最简单的RayMarch
目的:最近接触一些分形Shader。自己实现了一个2D fbm,感觉很好看。然后又看到人家三维的分形,看起来很棒,心里痒痒。影视大作和网上一堆令人惊叹的分形艺术,我也不再多说了。本篇旨在对在ue4中实现分形的第一步,RayTrace和RayMarch加以具体解释,然后给出一个最简单的RayMarch材质,便于读者扩展。(RayMarch一个球形“云”)参考...原创 2019-09-21 23:34:23 · 1466 阅读 · 0 评论 -
Chango的数学Shader世界(十七)RayTrace三维分形(二)—— Julia Set造型
目的:移植Inigo Quilez的可视化三维Julia的算法到ue4。本篇仅考虑造型,忽略表面法线计算和光照模型等。忽略分形相关细节数学原理。参考:最近墙越来越高,我也没法放链接了。1.Inigo Quilez在ShaderToy上的Julia,网址后缀MsfGRr2.维度:数学漫步第一季的复数(下)3.Ray Tracing Quaternion Ju...原创 2019-09-22 12:26:13 · 629 阅读 · 0 评论 -
Chango的数学Shader世界(十九)RayMarch云层(一) —— 造型,优化
目的:在ue4中RayMarch云层效果。本篇只考虑云层造型。参考:1.IQ在shadertoy上的Clouds和其引用https://www.shadertoy.com/view/XslGRrhttps://www.shadertoy.com/view/4sfGzS2.shadertoy上的Simplex3dhttps://www.shadertoy.c...原创 2019-09-27 13:53:32 · 1654 阅读 · 2 评论 -
Chango的数学Shader世界(二十)RayMarch云层(二) —— 着色完善
目的:在ue4中RayMarch云层效果。本篇参考IQ的shader进行着色。参考:见上篇&&https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881观察:(电影《一一》)(知乎Grfxlf,基于Henyey-Greenstein模型的云)IQ的云大致看还行。但不能细看。有2个毛病:1.不基于物理...原创 2019-09-29 13:34:05 · 598 阅读 · 0 评论