在Unity3d 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。
Application.targetFrameRate=-1;
设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blog.youkuaiyun.com/huutu
一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。
Application.targetFrameRate=30;
但是把这个代码添加到工程之后,在Unity中运行起来发现并没有什么卵用。。。。
转自http://blog.youkuaiyun.com/huutu
于是到官网查看资料
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
-
Application.targetFrameRate -
public static int targetFrameRate; -
Description -
Instructs game to try to render at a specified frame rate. -
Setting targetFrameRate to -1 (the default) makes standalone games render as fast as they can, -
and web player games to render at 50-60 frames/second depending on the platform. -
Note that setting targetFrameRate does not guarantee that frame rate. -
There can be fluctuations due to platform specifics, or the game might not achieve the frame rate because the computer is too slow. -
If vsync is set in quality setting, the target framerate is ignored, and the vblank interval is used instead. -
The vBlankCount property on qualitysettings can be used to limit the framerate to half of the screens refresh rate -
(60 fps screen can be limited to 30 fps by setting vBlankCount to 2) -
targetFrameRate is ignored in the editor.
大意就是说:
Application.targetFrameRate 是用来让游戏以指定的帧率运行,如果设置为 -1 就让游戏以最快的速度运行。
但是 这个 设定会 垂直同步 影响。
如果设置了垂直同步,那么 就会抛弃这个设定 而根据 屏幕硬件的刷新速度来运行。
如果设置了垂直同步为1,那么就是 60 帧。
如果设置了为2 ,那么就是 30 帧。
点击 菜单 Editor -> ProjectSetting -> QualitySettings 来打开渲染质量设置面板。

转自http://blog.youkuaiyun.com/huutu
1、首先关掉垂直同步,如上图。
设置帧率为100

然后运行后的帧率是 100.

2、设置垂直同步为1

可以看到帧率为 60 帧左右跳动,完全无视了代码中的设定。
转自http://blog.youkuaiyun.com/huutu
3、设定垂直同步为 2

可以看到帧率在 30帧左右跳动。
转自http://blog.youkuaiyun.com/huutu
在游戏中显示帧率代码:
-
using UnityEngine; -
using System.Collections; -
using DG.Tweening; -
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour -
{ -
private float m_LastUpdateShowTime=0f; //上一次更新帧率的时间; -
private float m_UpdateShowDeltaTime=0.01f;//更新帧率的时间间隔; -
private int m_FrameUpdate=0;//帧数; -
private float m_FPS=0; -
void Awake() -
{ -
Application.targetFrameRate=100; -
} -
// Use this for initialization -
void Start () -
{ -
m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup; -
} -
// Update is called once per frame -
void Update () -
{ -
m_FrameUpdate++; -
if(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime>=m_UpdateShowDeltaTime) -
{ -
m_FPS=m_FrameUpdate/(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime); -
m_FrameUpdate=0; -
m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup; -
} -
} -
void OnGUI() -
{ -
GUI.Label(new Rect(Screen.width/2,0,100,100),"FPS: "+m_FPS); -
} -
}
官网文档中的最后一句……经测试在编辑器状态下是有效的。。

863

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



