在Unity3d 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。
Application.targetFrameRate=-1;
设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blog.youkuaiyun.com/huutu
一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。
Application.targetFrameRate=30;
但是把这个代码添加到工程之后,在Unity中运行起来发现并没有什么卵用。。。。
转自http://blog.youkuaiyun.com/huutu
于是到官网查看资料
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
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Application.targetFrameRate
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public static int targetFrameRate;
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Description
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Instructs game to try to render at a specified frame rate.
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Setting targetFrameRate to -1 (the default) makes standalone games render as fast as they can,
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and web player games to render at 50-60 frames/second depending on the platform.
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Note that setting targetFrameRate does not guarantee that frame rate.
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There can be fluctuations due to platform specifics, or the game might not achieve the frame rate because the computer is too slow.
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If vsync is set in quality setting, the target framerate is ignored, and the vblank interval is used instead.
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The vBlankCount property on qualitysettings can be used to limit the framerate to half of the screens refresh rate
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(60 fps screen can be limited to 30 fps by setting vBlankCount to 2)
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targetFrameRate is ignored in the editor.
大意就是说:
Application.targetFrameRate 是用来让游戏以指定的帧率运行,如果设置为 -1 就让游戏以最快的速度运行。
但是 这个 设定会 垂直同步 影响。
如果设置了垂直同步,那么 就会抛弃这个设定 而根据 屏幕硬件的刷新速度来运行。
如果设置了垂直同步为1,那么就是 60 帧。
如果设置了为2 ,那么就是 30 帧。
点击 菜单 Editor -> ProjectSetting -> QualitySettings 来打开渲染质量设置面板。
转自http://blog.youkuaiyun.com/huutu
1、首先关掉垂直同步,如上图。
设置帧率为100
然后运行后的帧率是 100.
2、设置垂直同步为1
可以看到帧率为 60 帧左右跳动,完全无视了代码中的设定。
转自http://blog.youkuaiyun.com/huutu
3、设定垂直同步为 2
可以看到帧率在 30帧左右跳动。
转自http://blog.youkuaiyun.com/huutu
在游戏中显示帧率代码:
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using DG.Tweening;
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public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
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{
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private float m_LastUpdateShowTime=0f; //上一次更新帧率的时间;
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private float m_UpdateShowDeltaTime=0.01f;//更新帧率的时间间隔;
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private int m_FrameUpdate=0;//帧数;
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private float m_FPS=0;
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void Awake()
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{
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Application.targetFrameRate=100;
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}
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// Use this for initialization
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void Start ()
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{
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m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup;
-
}
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// Update is called once per frame
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void Update ()
-
{
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m_FrameUpdate++;
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if(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime>=m_UpdateShowDeltaTime)
-
{
-
m_FPS=m_FrameUpdate/(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime);
-
m_FrameUpdate=0;
-
m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup;
-
}
-
}
-
void OnGUI()
-
{
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GUI.Label(new Rect(Screen.width/2,0,100,100),"FPS: "+m_FPS);
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}
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}
官网文档中的最后一句……经测试在编辑器状态下是有效的。。