Gallium3D简介——从DRI到Gallium3D

Gallium3D是一种新型3D图形架构,旨在改进Mesa DRI模型的不足。该架构通过分离API、OS与硬件接口,简化了驱动程序的开发。引入Statetracker、HWDriver和Winsys模块,支持多种硬件和窗口系统。

Gallium3D简介——从DRI到Gallium3D

分类: OpenGL   1035人阅读  评论(0)  收藏  举报

目录(?)[+]

1.            Gallium3D

Gallium3D是新出来的3D模型。网上评论比较多,这里就不废话了。

本文翻译自Keith Whitwell的演讲:

TG-Gallium Driver Stack(Softpipe, Cell and Beyond), keith@tungstengraphics.com

2.            DRI演进到Gallium3D DRI

 

Gallium3D之前,Mesa为了实现硬件加速,其DRI体系结构如下:

图 Mesa DRI(Gallium3D)

作者认为,这个模型有下面的缺点:

(1) Mesa和驱动之间的Leaky interface

(2) 驱动体系庞大而且越来越复杂;

(3) API OS相关的东西也写在驱动里面了;

Mesa DRI的模型导致DRI 驱动层过于庞大。而DRI驱动通常是硬件相关的,这就导致为了适用新的设备,开发工作较大。

所以好事者觉得有必要在DRI驱动这一层,提炼一些硬件无关的东西出来。于是他们提出了一个初步的想法,就是将其划分为三层:

图 DRI 驱动分层(Gallium3D)

这个模型的特点是:

(1) API,OS,HW分开;

(2) 创建了新的接口;

(3) 分割驱动;(和第一条差不多了)

现在将DRI驱动分层的想法付诸实施,就得到了下面的模型:

图 DRI 驱动分层(Gallium3D)

这个模型带来了下述特点:

增加了State tracker, HW Driver, Winsys三个模块;

● TG-Gallium驱动栈

 

3.            Gallium3D的特点和参考实现

 

驱动模型:

GL3(OpenGL 3.0?)NV_GPU4, i965等软硬件抽象出来的接口;

常态状态对象;

简单绘图接口;如DrawArrays, DrawElements

字节码形式的统一Shade语言;

● Render目标作为私有缓冲;

可以将硬件驱动运行在新的接口,如GL3,GLES等;

可以将硬件驱动运行在新的窗口系统;

 

硬件驱动:

DRI驱动简单很多;

接口:

-Create/Bind/Delete状态对象;

-Draw1-2个入口;

-缓冲管理;

-Flush

每个Gallium驱动定义它自己的OS(Winsys)接口;

通过重新实现WInsys层可以Re-target驱动;如miniglx,EGL

 

Mesa State Tracker

● 实现了当前的Mesa驱动模型;

● 使用了新的硬件驱动接口

● 硬件无关,可重用;

● GL状态转化为常类型对象;

● 处理了所有费解的GL概念:

-所有不同的GL绘制路径;

-像素路径操作,DrawPixels, Bitmap, CopyT exSubImage

-GL纹理语义;

-纹理环境,GL1.5 shader, GLSL

 

O/S Dependencies

● 每一个Gallium驱动会定义其OSWinsys接口;

● 通过切换Winsys层可以retarget驱动;

 

Winsys Layer

● 实现了两个接口:

-DRI驱动接口:CreateDevice, CreateContextSwapBuffers (**)

-硬件驱动的Winsys接口:缓冲管理,命令提交;

● 封装了下述内容:

-DRI lockcliprects

-Swapbuffers, page flipping.

-通用的操作系统相关内容;

 

Mesa提供了Gallium3D驱动的软件参考实现Softpipe

图 Gallium3D驱动的参考实现Softpipe

Mesa同时还提供了Gallium3D驱动的i915参考实现Softpipe

图 Gallium3D驱动的参考实现i915

<think>好的,我现在需要帮助用户查找关于armsoc_dri.so文件的信息。首先,我需要了解这个文件的基本用途。根据经验,以.so结尾的文件通常是Linux系统的共享库文件,而dri可能与Direct Rendering Infrastructure有关,所以armsoc_dri.so可能与ARM架构的图形驱动相关。 接下来,我应该确认这个文件的具体作用。可能涉及图形加速、OpenGL ES的实现,或者是Mali GPU的驱动部分。用户提到的问题可能包括启动错误、图形显示问题或3D加速失效,需要相关的解决方案。 然后,我需要查看用户提供的引用内容。引用[1]提到Mali-400 GPU在Rockchip RK3188设备上的Linux支持,这可能与armsoc_dri.so有关,因为Rockchip芯片常用ARM架构,而Mali GPU需要相应的驱动支持。引用[2]讨论了xf86-video-intel驱动的问题,虽然与Intel相关,但分析驱动的方法可能有参考价值。引用[3]中的配置库和测试工具可能不直接相关,但内存SQL引擎和流处理框架可能用于日志分析,不过暂时可能用不上。 用户可能需要知道如何安装或更新相关驱动,检查依赖项,或者配置Xorg。例如,在基于Rockchip的设备上,可能需要安装特定的arm-mali或armsoc驱动包。常见错误如无法加载模块,可能需要检查Xorg日志,确认文件路径是否正确,权限是否足够,或者是否有版本冲突。 还需要考虑是否涉及开源驱动与闭源驱动的区别,比如Lima项目是开源的Mali驱动,而官方可能提供闭源的blob。用户如果遇到问题,可能需要切换驱动版本或安装额外依赖。 总结可能的解决步骤:1. 确认系统是否安装了正确的驱动包;2. 检查Xorg.conf配置是否正确引用了armsoc_dri.so;3. 查看Xorg日志中的错误信息;4. 更新或重新安装相关驱动;5. 确保内核模块已加载。 同时,用户可能需要了解如何获取和编译驱动源码,或者参考社区论坛和文档,如Rockchip或ARM Mali的Linux支持资源。另外,引用[1]中的信息说明社区在旧设备上的驱动进展,可能用户在使用较旧的硬件时需要特定的驱动版本。</think>### armsoc_dri.so 文件分析 **1. 文件用途** `armsoc_dri.so` 是用于ARM架构设备的**图形驱动模块**,属于DRI(Direct Rendering Infrastructure)系统的一部分[^1]。它主要用于支持OpenGL ES硬件加速,常见于搭载Mali GPU的ARM芯片设备(如Rockchip RK3188、Allwinner等)。该文件通常由`xf86-video-armsoc`或特定厂商的图形驱动包提供。 **2. 常见问题与解决方案** - **启动报错** ```bash (EE) Failed to load /usr/lib/xorg/modules/drivers/armsoc_dri.so ``` **原因**: 驱动未安装或路径错误 **解决**: 1. 安装驱动包: ```bash sudo apt install xserver-xorg-video-armsoc # Debian/Ubuntu ``` 2. 验证文件路径: ```bash find /usr -name 'armsoc_dri.so' ``` - **3D加速失效** **现象**: OpenGL程序报错`failed to load driver: armsoc` **原因**: 缺少Mali GPU内核模块或用户权限问题 **解决**: 1. 加载内核模块: ```bash sudo modprobe mali # 适用于Mali GPU ``` 2. 添加用户到`video`组: ```bash sudo usermod -aG video $USER ``` - **Xorg配置示例** ```conf Section "Device" Identifier "ARM Mali" Driver "armsoc" Option "DRI" "true" Option "AccelMethod" "glamor" EndSection ``` > 配置文件路径:`/etc/X11/xorg.conf.d/20-armsoc.conf` **3. 驱动类型对比** | 驱动类型 | 特点 | 适用场景 | |----------------|-------------------------------|-----------------------| | 开源驱动 | 通过Mesa+lima/gallium实现 | 较新内核(≥5.2) | | 闭源驱动 | 厂商提供(如Rockchip BSP驱动) | 特定芯片固件 | | xf86-video-armsoc| Xorg显示服务的基础支持 | 必须搭配DRI驱动使用 | **4. 调试方法** - 查看Xorg日志: ```bash grep -i armsoc /var/log/Xorg.0.log ``` - 验证GL加速: ```bash glxinfo | grep -i "opengl renderer" ``` 相关问题
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值