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bool HelloWorld::init()
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{
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//////////////////////////////
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// 1. super init first
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if ( !CCLayer::init() )
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{
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return false;
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}
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CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小
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CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
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sp->setPosition(ccp(200, 200));
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addChild(sp);
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// 常见的22种特效
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// CCShaky3D
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//作用:创建一个3d晃动的特效
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// 参数1:晃动的范围
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// 参数2:是否有z轴晃动
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// 参数3: 网格大小
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// 参数4:特效持续的时间
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// CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);
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// sp->runAction(shaky3D);
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// CCShakyTiles3D
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// 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
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// 参数1:晃动的范围
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// 参数2:是否有z轴晃动
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// 参数3: 网格大小
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// 参数4:特效持续的时间
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// CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
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// sp->runAction(shakyTiles3D);
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// CCWaves
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// 创建一个波动特效
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// 参数1:波动的速率
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// 参数2:振幅
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// 参数3:水平波动
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// 参数4:垂直波动
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// 参数5:网格大小
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// 参数6:特效持续时间
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// CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);
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// sp->runAction(waves);
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// CCWaves3D
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// 创建一个3D波动特效
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// 参数1:波动的速率
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// 参数2:振幅
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// 参数3:网格大小
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// 参数4:特效持续时间
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// CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
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// sp->runAction(waves3d);
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// CCWavesTiles3D
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// 创建一个3D瓷砖波动特效
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// 参数1:波动的速率
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// 参数2:振幅
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// 参数3:网格大小
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// 参数4:特效持续时间
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// CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
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// sp->runAction(wavesTiles3D);
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// CCFlipX3D
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// 作用:x轴3D反转特效
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// 参数:特效持续的时间
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// CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
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// sp->runAction(flipX3D);
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// CCFlipY3D
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// 作用:Y轴3D反转特效
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// 参数:特效持续的时间
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// CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
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// sp->runAction(flipY3D);
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// CCLens3D
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// 作用: 凸镜特效
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// 参数1:凸镜中心点
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// 参数2:凸镜半径
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// 参数3:网格大小
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// 参数4:网格持续时间
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// CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);
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// sp->runAction(lens3D);
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// CCRipple3D
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// 作用:水波特效
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// 参数1:起始位子
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// 参数2:半径
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// 参数3:速率
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// 参数4:振幅
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// 参数5:网格大小
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// 参数6:特效持续的时间
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// CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);
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// sp->runAction(ripple3D);
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// CCLiquid
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// 作用:液体特效
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// 参数1:速率
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// 参数2:振幅
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// 参数3:网格大小
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// 参数4:特效持续时间
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// CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);
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// sp->runAction(liquid);
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// CCTwirl
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// 作用:扭曲旋转特效
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// 参数1:扭曲旋转中心点
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// 参数2:扭曲旋转的次数
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// 参数3:振幅
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// 参数4:网格大小
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// 参数5:特效持续时间
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// CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);
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// sp->runAction(twirl);
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// CCShuffleTiles
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// 作用:瓷砖的洗牌特效
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// 参数1:随机数
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// 参数2:网格大小
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// 参数3:特效持续的时间
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// CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);
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// sp->runAction(shuffleTiles);
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// CCShatteredTiles3D
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// 作用:破碎的3D瓷砖特效
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// 参数1:范围
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// 参数2:是否开启z轴
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// 参数3:网格大小
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// 参数4:特效持续的时间
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// CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);
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// sp->runAction(shatteredTiles3D);
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// CCFadeOutTRTiles
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// 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
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// 参数1:网格大小
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// 参数2:特效持续的时间
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// CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);
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// sp->runAction(fadeOutTRTiles);
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// CCFadeOutBLTiles
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// 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
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// 参数1:网格大小
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// 参数2:特效持续的时间
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// CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);
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// sp->runAction(fadeOutBLTiles);
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// CCFadeOutUpTiles
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// 作用:折叠效果 从下到上
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// 参数1:网格大小
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// 参数2:特效持续的时间
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// CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);
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// sp->runAction(fadeOutUpTiles);
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// CCFadeOutDownTiles
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// 作用:折叠效果 从上到下
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// 参数1:网格大小
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// 参数2:特效持续的时间
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// CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);
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// sp->runAction(fadeOutDownTiles);
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// CCTurnOffTiles
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// 作用:方块消失特效
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// 参数1:网格大小
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// 参数2:特效持续的时间
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// CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);
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// sp->runAction(turnOffTiles);
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// CCJumpTiles3D
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// 作用:跳动的方格特效
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// 参数1:跳动的次数
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// 参数2:网格的大小
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// 参数3:特效持续的时间
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// CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);
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// sp->runAction(jumpTiles3D);
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// CCSplitRows
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// 作用:分多行消失特效
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// 参数1:行数
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// 参数2:特效持续的时间
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// CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);
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// sp->runAction(splitRows);
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// CCSplitCols
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// 作用:分多列消失特效
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// 参数1:列数
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// 参数2:特效持续的时间
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// CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);
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// sp->runAction(splitCols);
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// CCPageTurn3D
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// 作用:3D翻页特效
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// 参数1:网格大小
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// 参数2:特效持续的时间
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CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);
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sp->runAction(pageTurn3D);
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return true;
- }
cocos2dx 动画常见的22种特效
最新推荐文章于 2020-09-15 11:09:55 发布