cocos2d-x 画一个有边框的矩形
void
GameLayer1::draw(
void
)
{
CCLayer::draw();
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth(1);
CCPoint vertices[] = { ccp(100, 100), ccp(200, 100), ccp(200, 200), ccp(100, 200) };
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColor4ub(255, 0, 0, 255);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
//画填充矩形
glColor4ub(0, 0, 255, 255);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 4);
//画矩形边框
// restore default state
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
|
重写draw函数如上就ok了
本文介绍如何使用Cocos2d-x在游戏层中绘制一个带有蓝色边框的红色填充矩形。通过重写draw函数并设置OpenGL状态来实现矩形的绘制与边框效果。
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