(1)光线追踪:
Path Tracing 也是率属于 Ray Tracing的一种
路径追踪 也是光线追踪的一种表现方式
(这节课88分钟: 我用了两天才完整的整理写完这篇日志)
(2)用蒙特卡洛积分解渲染方程: 求直接光照





(4)蒙特卡洛解渲染方程:求间接光






至此 积分的问题已经解决!!!
上面还有递归的问题: 递归没有停下!!!!!

(5)解决递归问题:



弹射次数的数学期望: = p / (1-p) 次

(6)转换到 对光源的积分!!!!!!!!!!








还有 重要性采样。。。。 等等许多知识还没有触及到
Radiance 不是颜色 ,中间换算过渡 需要 伽马矫正 gamma Correction , 又涉及到 颜色空间
本文详细探讨了光线追踪中的路径追踪方法,如何通过蒙特卡洛积分求解直接和间接光照,以及递归问题的解决方案。涉及弹射次数期望、光源积分和重要性采样,同时介绍了Radiance与颜色转换中的伽马矫正。深入浅出地涵盖了渲染技术的核心概念。




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