unity2020中自定义Marker实现:Playable中的通知系统

本文详细介绍如何在Unity中创建自定义Marker,实现Playable中的通知系统。通过代码示例,展示了自定义Marker的组成部分,包括通知(Notification)、发送(Send)和接收(Receiver)。并演示了如何在场景中使用自定义Marker进行信息传递。

自定义Marker实现:Playable中的通知系统
marker和Signal有相似的地方:

1.简介

marker: 1.Notifycation(通知)
2.Send(发送)
3.Receiver(接收)

在这里插入图片描述自定义marker的试验:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;

public class SimpleMarker : Marker
{
   
   
   
}

2.按照上面marker的三个组成来执行代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class 
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