SubstanceDesigner制作PBR材质制作并且同步到Unity小尝试

本文介绍如何使用SubstanceDesigner制作PBR材质,并将其同步到Unity中。首先需下载SubstanceDesigner及Unity插件,然后按步骤创建BaseColor、Normal、Roughness和Metallicity节点,调整材质属性。最后,导出.sbsar文件至Unity,确保光照设置一致,实现高质量视觉效果。

SubstanceDesigner制作PBR材质制作并且同步到Unity小尝试

1.下载安装SubstanceDesigner,网址:https://zixue.3d66.com/softhtml/downsoft_1242.html
2.unity中unity018及以上版本需要Appstore中下载安装插件:Substance in Unity
在这里插入图片描述3.
substanceDesigner操作步骤:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在此处点击空格键
在这里插入图片描述搜索Uniform Color

创建normal法线:
在这里插入图片描述

metailic:默认创建uniform Color
在这里插入图片描述
最后的效果:

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