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原创 Perforce的使用笔记(持续更新)
Perforce使用教程_旷野亮光-优快云博客_perforce。Perforce是一款非常优秀的商业化版本管理工具,特别是对美术资源比较友好,更新速度快安全。详细的命令解读:p4 sync // P4 Command Reference。p4v后图形界面的操作:Perforce使用教程-腾讯游戏学堂。
2023-04-17 16:51:06
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原创 Unreal地形 根据斜率分配地形材质,以及利用材质Grass Output 节点, 以及Foliage 系统添加植被,以及Procedural Foliage Spawn
Unreal地形高级材质之根据斜率分配材质笔记
2022-11-26 17:09:58
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原创 unreal engine 搜索高级语法 /联机编译/UE小技巧
材质的调色板里通过拖拽来保存调过的颜色;同时修改多个物体的属性Property Matrix Editor;联机编译;高级搜索语法:
2022-09-28 10:47:35
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翻译 光的工作原理和阴影类型 学习笔记
知识要点:自发光,直接光,间接光反弹(包括高光和漫反射),半透明,吸收以及阴影相关知识Emission自发光Reflection:Transmission 光线的传导。
2022-08-23 15:52:09
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原创 Gaea 笔记
基本使用方法:基本使用方法:0 界面: 预览分辨率 保存 节点工具 节点编辑器 显示界面,灯光方向 属性面板,Bake 是烘焙设置。1 大概制作流程:1创建地形数据2修改地形数据3提取地形特征4地形上色5输出2 基本节点分类说明:1Primitives 基元节点,使用他们来创建初级的程序化形状。这类节点是较为抽象的节点,通常需要加上其他节点的处理才会让外观接近地形。2Geo Primitives 地理基元类节点,地理基元则是一类更为详细的节点,能够直接创建...
2021-06-11 16:04:12
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原创 Knald - 1.2.1 烘培贴图,利用贴图转换成其他贴图 笔记
1 转换贴图注意:导入贴图的路径必须是英文或者数字,不能有中文不然会导不进去2 烘培
2021-06-09 11:49:38
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原创 Rizom UV 2018 笔记
操作流程:0Load 。。。导入需要展UV的模型(或者通过插件导入)1选择需要切割的边缘,双击可以loop选择2 hotkey C / W 把选中的蓝色线切开或者是weld3点击 unfold 和 Optimize 进行展UV4点击 Pack 和 Fit 把展好的UV放入UV框里5选择不同的显示方式来测试检查UV是否有拉伸 (红色(有挤压)---灰色---蓝色(有拉伸))6选择笔刷进行局部的 放松和收缩7也可以通过手动缩放进行放大某些特殊区...
2021-05-17 16:02:03
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原创 UnrealEngine4 常用材质节点 参考(慢慢更新中。。)
Normal Blend 多层法线混合Detail MapUV AnimationUV tillingEmissive and LightFlick
2021-05-12 15:49:33
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原创 UNREAL ENGINE 4 创建分层材质笔记
UNREAL ENGINE 4 创建分层材质笔记参数说明:BlendMatTest 材质属性里需要勾选 Use Mat Attributein world vector : 混合的角度或者方向Blend bias :混合程度,或者显示B材质的比例Blend sharpness : 两种材质过渡部分的锐度最后效果:...
2021-05-11 17:13:08
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原创 shader 学习记录
学习shader笔记 记录~ unity版本 2017.4.1 源码:Shader "Custom/wbshader (Support lightmap, Fog)" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_SecondTex("Second Tex",2D) = "white" {}_TintColor ("Tint Color", Color) = (0....
2020-10-03 13:45:58
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原创 Materialize 使用说明
o 从外部导入贴图s 保存贴图create 创建贴图clear 清空贴图show full material 显示全部材质的效果Tile Maps 制作重复纹理http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/tutorials.php软件下载地址...
2020-07-07 15:34:03
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原创 Realitycapture
1 点击Inputs~ 导入照片素材(ctrl+A全选)2 点击Start,运算空三(。。。。哎 专业术语)3 选择这些带颜色的点点(粉色,绿色,蓝色)把点阵的范围缩小到需要的空间内4 点击Normal Detail(重新计算模型) 然后点击Texture (重新根据模型计算贴图纹理)5 减面 ,点击Simplify Tool 然后在Target triangle count 选择预期的面数,然后点击simplify,计算后重新点击 Texture 计算下贴图纹理~ ...
2020-06-11 14:06:19
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原创 SpeedTree 笔记
基本操作:断开节点连接 delete连接节点 重合两个节点隐藏 H从顶端开始依次隐藏 C从根部开始显示 X 从generators切换到node节点说明:树干 trunk管状树干 trunk tube分叉 树枝 bifurcating branch大 树枝 big branch管状 树枝 ...
2020-05-13 20:11:09
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原创 houdiniterainErode节点笔记
Bank angle 产生河流的硬度,数值越大水流的冲刷力度越强Cut angle 山脉被侵蚀的程度,数值越大山脉被侵蚀的越厉害Bank angle45,cut angle 80Bank angle70,cut angle 25AdvancedHydro erosion 水里侵蚀Removal Rate去除率Proportion of debris from hyd...
2020-05-01 11:50:20
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原创 UE4 貌似常用的快捷键总结
选择Unselect all ESC Escapeshift+S select all bsp surfacesshift+E select all actors with the same static mesh and actor classctrl+shift+A select all the actors ...
2020-04-23 10:55:45
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转载 Houdini Terrian & UE4 (〇)Terrian基础
导言这篇文章基本是翻译了官网文档,勿喷~侵删~胡地泥的地形工具主要使用了叫做height field的2D volume,其中每个voxel包含了当前grid的高度信息。一个geometry network(几何网格体)可以包含多个height fields信息,这些height fields被称作height layers。比如一个工具可能会用一个height layer代表地形基...
2020-04-07 18:09:34
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原创 houdini和3dMAX制作远景山
1 houdini height field terrain1使用houdini制作一个基本的地形(具体节点可以参考第二张图) 常用节点:height field 地形height field project 模型转换成地形height field blur 地形模糊height field noise 地形噪波height field output 地形的高度...
2020-04-07 13:19:50
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原创 houdini scatter 物体关联到 UE (笔记)
节点示意:Sub-Network Input#1 节点,可以在UE里拾取UE 的terrain 创建方法:Topmenu---asset----选择导出过的文件,如果没有导出则选择New Digital Asset Form Selection…------Baisc----按下图选择即可!(参考下图)Copytopoints 节点里需要勾选 Pack and Instance...
2020-01-04 13:54:33
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原创 houdini height field 导入UE 笔记
1houdini height field to Houdini1选择导出的节点,或者到Obj模型下选择需要导出的obj物体(都可以)2导出路径和名称,然后导出的时候可以选择把一些参数导出到UE里可以调节3 把houdini导出的.had文件,直接拖拽到UE资源里就可以。然后拖到UE场景内即可4创建地形材质:注意layerblend3层的名称需要和后面h...
2020-01-04 12:56:32
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转载 UE4-游戏框架——GameMode、GameState、PlayerState、Controller、Pawn
一、游戏框架想象兔子与蜗牛比赛。游戏框架的基础是GameMode。GameMode设置了游戏的规则,比如“最先经过终点的玩家获胜”,他也处理players的生成。Player在PlayerController中设置,PlayerController可以拥有一个Pawn,Pawn是一个游戏中Player可操作的对象(物理上的代表),当Controller拥有这个Pawn,并且可以为其行为设置...
2019-11-26 20:50:37
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转载 UE4虚幻引擎入门的一些知识
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.youkuaiyun.com/zhangzhaoyuxunlei/article/details/53634231一, 主要功能蓝图:1, Actor:游戏性元素,可以有一个或者多个组件,可以被放置在场景中也可以动态生成(动态生成使用SpawnActorFromC...
2019-11-26 20:29:38
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转载 转:虚幻4材质介绍 Unreal4 Material Expression
1:AtmosphericFogColor:大气雾颜色,input: world pos2.Desaturation(去饱和度):根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影,输入亮度系数Luminance Factors和百分比(饱和度系数)Fraction3.Distance Cull Fade:相机距离淡入,输出一个从黑色逐渐消退到白色的标量值,并可用于使对象进入相机剔除距离后逐渐消退...
2019-11-26 14:21:49
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原创 Bitemap2material 使用笔记
1介绍B2M界面布局2介绍B2M导入贴图后的最基本步骤~3参数基本介绍测试结果总结:1使用b2m可以高效的通过2d图片生成多种类似法线 高度 粗糙度等贴图2可以快速使用b2m里的参数对2d贴图或者sbs or sbsar文件的效果调节(适合SPorSD生成好材质之后最后全局的调整)3可以快速制作4方连续贴图4可以给图片或者贴图去掉光影或者AO,也就是从diffus...
2019-10-29 10:52:45
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原创 substance painter 练习(二)
1 max 里制作高模和低模,低模拆好UV2 分别导出 高模和低模 obj 文件3 低模高模obj 文件导入到 zbrush里增加一些 细节变化 . 减面后 导出FBX 4 低模导入substance painter 并导入高模进行bake 贴图过程,5 在substance painter 里制作纹理6 输出贴图,导入ue看下效果 总结:1 lay...
2018-09-03 18:19:11
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原创 substance painter 练习(一)
1 先分别制作了low poly 和 height poly ,low poly 直接在MAX里创建的,然后分好了UV, height poly 使用了zb 大概增加了点细节和边角的破损效果。2 substance painter 里导入模型3 substance painter 里bake 贴图,需要导入height poly ,然后点击bake 就可以了。4 可以开始制作纹...
2018-09-02 20:33:29
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原创 Substance Painter 学习笔记 (一)
快捷键:ctrl+RMB +上下 = 羽化程度ctrl+RMB +左右 = 笔刷大小L : 对称alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)alt+MMB: 平移视图alt+RMB: 缩放视图alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心ctrl+LMB: 笔刷flow值ctrl+RMB: 笔刷尺寸shift+LMB...
2018-08-30 22:01:19
25889
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