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Houidni地形制作
- 使用Terrain的HeightField(height、mask)相关节点制作地形;
- 设置地形相关的材质层(如rock、soil、grass等),注意材质的重叠;
//detail层级,设置地形材质属性
s@unreal_material=chs('material');
- 利用HeightField Scatter节点,设置地上模型实例(如tree,bush、fern,boulder等);
//point层级,通过@tag对指定实例,设置实例属性
int idx = (int)rint(fit01(rand(@ptnum+ch('seed')), 1, 2));
s@unreal_instance = chs(sprintf('instance%i', idx));

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