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原创 UE5 Advanced VR FrameWork学习笔记05| Anchor组件 实现Grab物体吸附至指定位置
在实际VR项目中常常会遇到拿起物体并放在指定位置的功能。在VRA中正好有能够配合Grab组件实现这一功能的专属组件——Anchor组件。这一组件的运用方式与之前几篇文章中介绍的组件有个非常不同的特点,它需要结合Anchor和Connector_Anchor两个组件组合实现功能。下文将概述这两个组件如何实现物体吸附至指定未知的功能。
2024-05-11 18:09:11
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原创 开始UE学习记录的第一周年
开始记录的机缘是在工作中打算使用UE中的一些新功能(或者说我从未接触过的东西),为了实现一个简单功能都需要查阅很多的资料和视频。在这个过程中我想如果能把这些不太深入的实践进行总结,让更多只是有简单需求不需要太过深入了解的同志能过减少准备的时间,那这会是一件有意义的事。比起之前只是查阅资料直接实现功能,记录学习的过程能够让我更加了解实现这个功能的背后的逻辑。为了让阅读文章的同志能够更简单易懂的跟随文章实现功能,编写文章的过程中也让我了解到了实现功能中的重要步骤是什么,让我加深了记忆。
2024-05-11 15:41:33
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原创 UE5 Advanced VR FrameWork学习笔记04| Interaction Component系列之Gaze Component
VRA中的Gaze组件是一个很特别的组件,使用该组件能够实现用户在VR应用中只使用视线/PC端只使用光标聚焦就能触发物体交互事件的功能。下文中将概述Gaze组件的参数设置与事例拆解。
2024-05-10 14:54:02
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原创 UE5 Advanced VR FrameWork学习笔记03| Interaction Component系列之Latch Component
Latch Component是只有在VR环境下才会使用到的组件,当用户想要设计一个交互物体:玩家将手柄移动到物体处按下抓握键/靠近物体时,玩家的手部模型会吸附到交互物体处并且改编手的模型。本文将通过制作一个可旋转交互的旋钮的案例来介绍使用Latch Component的基础设定以及结合Comp_Drag与Comp_Latch_Drag制作交互旋钮。
2024-05-08 15:41:43
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原创 UE5 Advanced VR FrameWork学习笔记02| Interaction Component系列之Select & Grab Component
在VRA模板中,Components无疑是最重要最核心的内容,模板中功能的实现都是通过在Actor上挂载对应的功能Components,是一种模块化的设计。因此在使用VRA制作项目之前必须要了解主要功能Components的参数设定与用法。此外,不同功能的组件之间是能够互相结合的,用户可以根据自己的需求自由组合多重组件以完成自定义的需求。因此,了解Components之间交互/通信的方式也是非常重要的。
2024-04-26 16:07:50
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原创 UE5 Advanced VR FrameWork学习笔记01| PDA是什么
商城中的Advanced VR FrameWork(下文中简称AVR) 项目中包含了很多开发VR项目会使用的功能,使用这个VR模板进行VR项目的开发或是个人Demo的制作将会为我们节省大量的时间。模板包含如此多的强大的功能另一方面将会导致第一次接触模板的用户的学习成本偏高。好在项目的开发团队在Youtube上录制了相关的教程,本文单纯在学习使用AVR模板时对重要的功能的设置与使用进行一个记录。
2024-04-18 13:40:41
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原创 UE学习笔记|动画蓝图LookAt节点应用———Npc面向玩家
使NPC的头朝向玩家角色这一功能在各种项目中是非常基础的功能,制作这种功能的方法也是多种多样。笔者使用AimOffset制作该功能的时候发现了一些AO的一些局限性:当NPC播放动画蒙太奇时AO有可能会失效(可能是笔者将AO设置在了动画状态机而不是graph中导致的)。经过朋友的提醒与在网上查询解决方案,笔者得知在动画蓝图AnimGraph中有一个引擎封装好的,使用ControlRig制作的LookAt节点,使用该节点能够实时改变NPC的头部朝向。
2023-06-27 18:04:12
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原创 人宅ControlRig课程学习笔记#1
笔者为了解决项目中NPC播放动画蒙太奇能够同时看向角色这一需求,开始尝试学习ControlRig的相关知识。笔者选择的课程是AboutCG上的人宅大佬的ControlRig的课程,本文的目的在于记录课程中的核心知识点,对知识起到复习的作用。
2023-06-26 18:10:57
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空空如也
空空如也
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