随着UE5.5的发布,MegaLights也已经可以使用,该技术允许场景中出现若干盏灯光且保持高性能,网上较多的案例是使用其制作动态环境泛光的视频墙效果,本次就来研究一下。

1.开启MegaLights
开启MegaLights一共有3处需要检查,首先在项目设置中开启MegaLights选项。

在使用的灯光处检查是否勾选Allow MegaLights(默认为勾选)

在场景PostProcessVolume出检查是否勾选MegaLights

都开启后,最后敲一下调试命令 r.MegaLights.Debug 1 进行最终检查。

2.制作视频墙
使用MegaLights制作视频墙可以支持全局光照效果,随着视频播放全局光照影响也会随之改变。
首先导入测

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