Unreal 5.1 学习Niagara

本文介绍了Niagara在视觉效果制作中的关键要素,包括粒子控制、Material的纹理和逻辑关系,以及如何创建Sprite材质和使用SubUVanimation实现动态效果。重点讲解了混合模式、着色设置和热变形技术的应用。

了解niagara

Niagara是以一种堆栈图形式进行呈现,运行是自上而下,VFX通过模块进行控制。

niagara制作一种视觉效果两个必备的元素是:niagara(控制粒子的运动)和material(控制视觉呈现)。而materail在进行编写要有两个元素,第一个是texture(纹理),第二个是texture logic(书写纹理之间的逻辑关系)。
niagara结构
PS.niagara是一个容器,包含很多的这个发射器。这个容器能在世界中生成和放置。

几个阶段介绍

制作sprite材质

首先,要有一个混合模式设置

	最常用的两种模式,translucent和addtive这两种。
	translucent 这种模式他在调节颜色的时候,会显示暗黑色
	addtive 模式黑色将会被渲染成半透明颜色。
	PS.当我们在加法模式下使用黑色,将啥也看不到,但是如果色彩鲜艳就没有这种差别

其次,要知道他是如何进行着色的

默认的着色模式会投射阴影和光照,一般来说sprit不需要这样,因此改为unlit

最后,双面设置

依据此,设置一个材质如下所示。
粒子材质设置节点

给粒子系统用材质

设置参数到用户自

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