UE4 使用Animation Data Modifiers修改动画片段
于 2023-03-29 17:38:51 首次发布
文章介绍了如何利用UE动画蓝图的AnimationDataModifiers来精确修改动画片段,特别是通过创建自定义Blueprint继承AnimationModifier并实现OnApply方法,例如移除pelvis骨骼的动画信息,以避免录制功能的不精准问题。在实际操作中需要注意IncludeChildren选项的设置,以防止影响子骨骼。





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