UE基础 —— 项目设置

UE4自动打包工具编写 在UE的开发中,有些项目需要针对不同版本出不同的包,并有一个对应的UI界面方便大家使用。本文就来实现一下这个功能。 阅读详情
AI摘要

本文介绍虚幻引擎项目的设置方法,包括访问路径、各类配置项及其保存位置。通过项目设置,开发者可以调整项目基本信息、加密、游戏标签等内容,实现跨平台的统一配置。

目录

访问项目设置

类别和分段

Project

Game

Engine

Editor

Platforms

Plugins


通过 项目设置(Project Settings),可以配置影响以下内容:

  • 虚幻引擎项目;
  • 引擎在运行项目时的行为;
  • 项目如何在特定平台上运行;

启用某些插件后,"项目设置(Project Settings)"窗口中还会出现该插件的相关配置;

        该窗口中的所有设置都保存在项目的默认引擎配置文件( Engine.ini )中;项目设置窗口提供了一个可视、直观以及可搜索的用户界面,帮助编辑这些设置,也可以手动编辑 Engine.ini 文件;

访问项目设置

在虚幻引擎的主菜单中找到 编辑(Edit)> 项目设置(Project Settings);

类别和分段

        不同设置和选项会被按照其类型被分门别类地放置,在左侧导航区域中点击某个大类,右侧面板便会显示相关的设置选项;可以将项目设置导出为备份文件,也可以通过文件导入项目设置;

        每次更改"项目设置(Project Settings)"中的某个设置时,编辑器的 .ini 文件(<ProjectDirectory>\Config\DefaultEngine.ini)都会更新,其中的值会被应用到所有平台;

        平台 .ini 文件(<ProjectDirectory>\Config\Windows\WindowsEngine.ini)必须在文本编辑器中手动编辑,并且仅影响对应的平台;

Project

Description 说明

        可在此处设置有关项目的信息,如项目名称、版本、公司名称、版权等;这些设置主要用于提供信息,不会影响项目的运行或表现;

Encryption 加密

Gameplay Tags 游戏标签

Maps & Modes 地图与模式

Movies 视频

Packaging 打包

Supported Platforms

Target Hardware

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