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91、触控平板书写严肃游戏的初步感知
本文介绍了一款基于触控平板的严肃游戏‘书写技巧’的设计与初步用户测试结果。该游戏旨在通过有趣的游戏机制提升用户的书写技能,结合了实时反馈、逐步增加难度和互动性等核心设计要素。通过20名参与者的用户测试发现,玩家在挑战性、能力和沉浸感方面体验良好,同时对游戏的接受度较高。文章还讨论了技术实现、优化措施以及未来改进方向,表明该游戏在教育和康复领域具有广泛应用潜力。原创 2025-06-26 09:39:46 · 84 阅读 · 0 评论 -
90、教育中的移动增强现实:三维设计的实践与挑战
本文探讨了在挪威信息技术学校(NITH)的课程中,学生如何通过Unity和Vuforia平台开发适合移动设备的增强现实(AR)应用。文章详细介绍了AR技术的发展、硬件限制、设计挑战以及具体的技术工作流程,并展示了多个实际案例,包括互动艺术装置VOLTE的应用与未来发展方向。课程强调了三维设计中的技术优化、美学考虑及用户体验的重要性,为教育中的AR实践提供了宝贵经验。原创 2025-06-26 09:39:40 · 47 阅读 · 0 评论 -
89、教育类:移动增强现实的三维设计
本博客详细介绍了挪威信息技术学校(NITH)开设的‘移动增强现实的三维设计’课程。通过使用Unity和Vuforia平台,学生学习了如何为iOS和安卓设备开发AR应用程序,并掌握了优化三维内容以适应移动设备硬件限制的技术。课程结合实际案例,如为乐队设计AR场景和互动艺术装置,展示了AR技术在教育和娱乐领域的广泛应用。此外,博客还探讨了AR技术的未来发展及其在教育中的潜在价值。原创 2025-06-26 09:39:33 · 59 阅读 · 0 评论 -
88、教育中的移动增强现实三维设计
本文探讨了增强现实(AR)技术在教育环境中的应用,特别是在三维设计课程中的实践。通过使用Unity和Vuforia平台,学生开发了多种AR应用程序,展示了如何克服硬件限制和设计一致性问题,并结合艺术与技术创造出独特的用户体验。文章还介绍了互动艺术装置如沃尔特(VOLTE)和“记忆时刻”的工作原理及其技术实现,展望了AR技术在未来教育及其他领域的广泛应用前景。原创 2025-06-26 09:39:27 · 67 阅读 · 0 评论 -
87、老年人设计的应用程序的可用性评估
本文探讨了一款基于Corsi测试的Kinect应用程序的开发与可用性评估,旨在帮助老年人提升视觉空间记忆。文章详细描述了应用程序的设计背景、界面实现及功能开发,并通过初步测试收集用户反馈,提出了改进建议。未来工作将集中于目标受众的深入测试和优化用户体验,以期为老年人提供更高效、便捷的认知训练工具。原创 2025-06-26 09:39:20 · 138 阅读 · 0 评论 -
86、教育类:移动增强现实的三维设计
本文介绍了挪威信息技术学校(NITH)开设的课程'移动增强现实的三维设计',重点探讨了如何使用 Unity 和 Vuforia 平台为移动设备创建高效且视觉协调的 AR 应用。课程通过理论与实践结合的方式,使学生掌握了从 AR 标记创建、三维场景设计到优化部署的完整工作流程,并展示了学生在项目中的创新成果。原创 2025-06-26 09:39:13 · 34 阅读 · 0 评论 -
85、Mubil:在博物馆档案馆环境中创造旧书沉浸式体验以支持学习
Mubil项目通过三维技术和互动游戏,将传统书籍和手稿转化为沉浸式的数字内容,为用户提供全新的文化遗产学习体验。该项目由挪威科技大学大学图书馆和意大利比萨圣安娜学校PERCRO合作发起,旨在保护珍贵文献的同时增强其教育价值。博文详细介绍了项目的背景、技术实现、实验设置、工作坊设计以及在教育环境中的广泛应用潜力,展示了如何通过创新方式提升用户的学习兴趣和理解力,并探讨了其在文化传承方面的深远意义。原创 2025-06-26 09:39:06 · 47 阅读 · 0 评论 -
84、教育类:移动增强现实的三维设计
本文介绍了挪威信息技术学校开设的‘移动增强现实的三维设计’课程,探讨了在移动设备硬件限制下如何优化AR内容的设计与开发。文章详细分析了AR技术的应用背景、主要挑战以及使用Unity和Vuforia平台的具体流程,并展示了学生创作的作品及其部署效果。此外,还总结了用户反馈,并展望了未来AR技术的发展方向。原创 2025-06-26 09:39:00 · 53 阅读 · 0 评论 -
82、在同一场景中展示数百个AI:实现高效并行游戏服务器架构
本文介绍了LEARS(Lock-free, Event-driven, Asynchronous Resource Server)架构,一种为大型多人在线游戏设计的高效并行游戏服务器架构。该架构通过无锁机制、事件驱动和异步资源管理,实现了高并发性能与低响应延迟,能够处理大量NPC和玩家角色的复杂任务,如路径查找和物理模拟。实验结果表明,LEARS在保持响应时间低于20毫秒的同时显著提升了服务器吞吐量和CPU利用率,优化了用户体验。原创 2025-06-26 09:38:50 · 57 阅读 · 0 评论 -
81、基于数据来源的游戏设计分析系统
本文介绍了一种基于数据来源的游戏设计分析系统,旨在通过数据可视化帮助游戏设计师快速识别游戏中的关键问题并优化设计。博文详细探讨了从数据捕获、存储到查询的全过程,并提出了多种图表表示方法和分析策略,如每轮距离图表、硬币数量与距离的关系图表等,以提升游戏体验和设计效率。原创 2025-06-26 09:38:42 · 53 阅读 · 0 评论 -
80、游戏模拟的人工情感代理基础架构
本文探讨了一种用于游戏环境中的情感代理架构,旨在增强非玩家角色(NPC)的情感表现力和行为真实性。通过整合人格、情感、情绪和反应四个心理学模型,包括Big Five人格模型、OCC认知情感模型和PAD情绪维度模型,文中提出了一种能够动态响应外部事件的情感代理系统。该系统在游戏如《传送门》中进行了测试,并展示了其对NPC行为多样性和真实性的显著提升。此外,文章还讨论了情感代理的优化策略、技术实现、应用前景以及未来的研究方向,例如结合深度学习和多样化情感触发条件,以进一步提高数字娱乐和互动系统的用户体验与沉浸感原创 2025-06-26 09:38:36 · 58 阅读 · 0 评论 -
79、游戏模拟的人工情感代理基础架构
本文探讨了一种用于非玩家角色(NPC)行为建模和情感模拟的基础架构,通过引入心理学模型如五大性格模型、OCC模型和PAD模型,结合逻辑推理与模糊逻辑等技术,使NPC能够表现出更真实的人类情感反应。文中还介绍了情感代理的模块化设计、动态调整机制以及其在游戏和其他领域的未来应用前景。原创 2025-06-26 09:38:26 · 53 阅读 · 0 评论 -
78、增强非玩家角色行为建模:通过情感代理提升游戏真实感
本文探讨了如何通过情感代理增强非玩家角色(NPC)的行为建模,以提升游戏的真实感和玩家的沉浸体验。文章从心理学中借鉴了人格、情感、情绪和反应四大模型,并详细介绍了情感代理在游戏中的应用及其实现架构。此外,还讨论了情感代理对玩家体验的影响以及未来的发展方向。原创 2025-06-26 09:38:16 · 54 阅读 · 0 评论 -
77、基于生命感知的虚拟萤火虫逼真动画系统
本博文介绍了一种基于生命感知的虚拟萤火虫逼真动画系统。通过采用两阶段随机过程和简单操作元素,该系统能够生成逼真的虚拟萤火虫运动模式,并结合发光控制增强用户的沉浸感和互动体验。实验结果表明,基于该模型(P3)的虚拟萤火虫在视觉逼真度、趣味性和情感影响方面均优于静态(P1)和匀速直线运动(P2)模型。用户反馈显示,虚拟萤火虫不仅在视觉上更像真实生物,还能带来治愈和愉悦的情感体验。未来的工作将聚焦于优化运动参数、发光模式以及探索其在教育、治疗和情感计算领域的应用。原创 2025-06-26 09:38:10 · 47 阅读 · 0 评论 -
76、基于数据来源的游戏设计分析系统
本博客探讨了一种基于数据来源的游戏设计分析系统,旨在通过捕获、存储和分析玩家数据,帮助游戏设计师更好地理解游戏流程与玩家行为。文中详细介绍了如何利用图表表示进行综合分析,并提出数据驱动的优化建议,如开发教程、调整难度及提供即时反馈。此外,还讨论了数据可视化的工具选择、决策支持机制以及未来发展方向,包括个性化推荐、情感反馈和社交互动设计。案例研究展示了数据驱动方法在无尽跑酷类游戏中的应用效果,证明其能够显著提升玩家参与度、满意度和留存率。原创 2025-06-26 09:38:01 · 45 阅读 · 0 评论 -
75、MobileWars: 一款移动 GPGPU游戏
本文介绍了一款名为MobileWars的移动GPGPU游戏原型,它充分利用了现代智能手机的多核计算能力,特别是移动GPU的强大性能,实现了大规模实时敌人的处理与渲染。文章详细探讨了该游戏的设计架构、物理和AI处理机制、性能优化策略以及未来发展方向。此外,还评估了在增强现实环境下的交互方法,并介绍了用于情感反应识别的技术工具,展示了移动设备在高性能游戏开发中的巨大潜力。原创 2025-06-26 09:37:54 · 36 阅读 · 0 评论 -
74、自动情感反应识别:离线用户体验研究的利器
本文介绍了一种用于离线用户体验研究的自动情感反应识别软件工具。该工具通过同步游戏会话视频和心理生理数据,结合唤醒度与愉悦度等情感维度,利用情感分类算法和峰值检测技术,实现对用户情感反应的自动化标注和分析。文章详细阐述了工具的开发背景、功能特点、技术实现以及应用场景,并通过实验验证了其准确性和可靠性。原创 2025-06-26 09:37:48 · 37 阅读 · 0 评论 -
73、自动情感反应识别:一个用于离线用户体验研究的软件工具
本文介绍了一种用于离线用户体验研究的自动情感反应识别软件工具。该工具通过整合皮肤电导率(GSR)和心率(HR)等生物数据,结合事件注释与情感识别模块,实现了用户情感反应的自动标注和分析。文章详细描述了工具的开发背景、功能设计、模块实现及其在游戏体验、虚拟现实和教育等领域的应用前景。同时探讨了工具的优化方向及未来研究计划,旨在为用户提供更深入且客观的情感分析手段。原创 2025-06-25 13:32:36 · 40 阅读 · 0 评论 -
71、评估桌面协作游戏应用程序的纸质原型
本文探讨了使用纸质原型评估桌面协作游戏应用程序交互设计的方法和效果。通过角色扮演游戏(RPG)的实验,分析了玩家在移动、攻击/治疗和特殊技能手势上的自然反应,并总结了纸质原型在前期设计中的优势与局限性。文章还提出了优化手势设计的具体方向,并强调了纸质原型在提升用户体验和促进团队协作中的重要作用。原创 2025-06-23 15:57:12 · 61 阅读 · 0 评论 -
70、互动艺术:VOLTE
VOLTE是一个独特的互动万花筒艺术装置,能够将现实图像抽象化并融合成不断旋转的视频动画。它通过实时互动功能让用户参与到艺术创作中,用户可以通过上传图片或相机捕捉实时场景来创造独特的视觉效果。结合日夜程序和先进的图像处理技术,VOLTE适应不同环境需求,为艺术展览、娱乐活动和教育场景提供了全新的创意平台。原创 2025-06-22 09:24:02 · 90 阅读 · 0 评论 -
69、互动艺术装置:记忆时刻
记忆时刻是一款结合怀旧模拟媒体与现代互动技术的艺术装置,通过Processing和OpenCV实现视频实时处理。用户使用口袋灯进行过滤、擦除、绘画和恢复操作,创造个性化视觉体验。装置在慕尼黑大学和阿贝尔奖展览中获得高度评价,并具有艺术展示、教育及多媒体领域的广泛应用潜力。原创 2025-06-21 16:32:09 · 56 阅读 · 0 评论 -
67、教育类:移动增强现实的三维设计
本文探讨了如何在教育环境中使用Unity和Vuforia平台进行移动增强现实的三维设计。通过具体案例,如AR标记创建、三维场景设计以及学生项目展示,文章展示了AR技术在教育、娱乐和文化遗产展示中的广泛应用。同时,还涵盖了开发过程中的硬件限制与优化策略,并介绍了学生在实际项目中的创意实现和技术成长。原创 2025-06-19 12:27:23 · 41 阅读 · 0 评论 -
66、互动艺术:倾听者漫步
倾听者漫步是一款创新的互动声音装置,通过空间化声音和NPC智能反应机制,引导玩家探索虚拟城市。该装置结合CryEngine与Fmod技术,利用先进的音频处理算法和实时反馈系统,为玩家提供沉浸式的听觉体验。展览期间,观众可通过WFS或7.1声音系统感受其魅力,研究团队还基于用户反馈提出未来优化方向,包括触觉反馈、情感分析及新兴作曲方法等拓展应用。原创 2025-06-18 13:31:54 · 52 阅读 · 0 评论 -
64、改进多点触控交互自由手绘草图的技术
本文探讨了如何将传统的WIMP界面草图绘制技术扩展到多点触控环境中,通过定义新的符号、颜色和规则框架,改进了自由手绘草图的交互设计。文章详细分析了触摸屏环境的特点,提出了适用于平板电脑和智能手机的技术实现方案,并结合实验与实际案例验证了该技术的有效性。未来的工作将聚焦于优化手势识别精度、多样化反馈机制以及跨平台支持,以进一步提升用户体验和交互效率。原创 2025-06-16 16:27:42 · 57 阅读 · 0 评论 -
63、基于生命感知的虚拟萤火虫逼真动画系统
本文介绍了一种基于生命感知的虚拟萤火虫逼真动画系统。通过两阶段随机过程和简单的操作元素,生成了多种逼真的运动模式,并结合发光控制子系统模拟萤火虫的自然行为。实验与用户反馈表明,该系统在逼真度、趣味性和复杂性方面显著优于传统方法,为游戏、电影、教育及心理治疗等领域提供了新的技术思路和应用前景。原创 2025-06-15 09:57:32 · 46 阅读 · 0 评论 -
61、触控平板书写严肃游戏的初步感知
本文介绍了一款基于触控平板设计的严肃游戏“书写技巧”,旨在通过模仿单词模板、即时反馈和多样化的关卡设计,帮助玩家提升书写能力。游戏在初步测试中获得了积极的用户反馈,挑战性、浸入感和实用性得到了高度评价。未来计划优化关卡设计、增加游戏元素,并提供个性化学习路径,以进一步提高游戏的教育效果和用户体验。原创 2025-06-13 15:56:56 · 40 阅读 · 0 评论 -
59、基于数据来源的游戏设计分析系统
本文介绍了一种基于数据来源的游戏设计分析系统,旨在通过收集和分析玩家行为数据帮助游戏设计师做出更明智的决策。文章详细探讨了数据来源的概念、捕获与存储方式,并结合图表表示直观展示游戏流程。通过无尽跑酷类游戏的实际应用,验证了该方法在识别游戏关键点和优化玩家体验方面的有效性。同时,文中还讨论了反馈机制、数据解析与查询等技术,为未来游戏开发提供了数据驱动的设计思路。原创 2025-06-11 15:43:50 · 41 阅读 · 0 评论 -
58、基于数据来源的游戏设计分析系统
本文介绍了一种基于数据来源的游戏设计分析系统,旨在帮助游戏设计师更好地理解游戏流程并优化决策。通过收集和分析玩家行为、游戏事件等数据,系统能够生成直观的图表以揭示预期和意外的游戏模式,从而发现关键问题如难度不平衡或物品价值不合理。文中以无尽跑酷游戏为例进行了验证,并展示了如何通过数据分析提升玩家体验。此外,还探讨了系统的扩展方向,包括引入更多数据来源、支持更丰富的图表类型以及应用机器学习算法进行智能分析。原创 2025-06-10 14:13:13 · 38 阅读 · 0 评论 -
57、游戏模拟的人工情感代理基础架构
本文详细介绍了在游戏开发中构建情感代理的基础架构,重点探讨了如何通过心理学模型(如五大性格模型和OCC模型)实现NPC的情感与行为模拟。文章还涵盖了情感代理系统的架构设计、关键技术、优化方法以及实际应用案例,旨在提升游戏的真实性和玩家的沉浸体验。原创 2025-06-09 12:30:52 · 66 阅读 · 0 评论 -
56、改进多点触控交互自由手绘草图的技术
本文介绍了一种改进的多点触控交互自由手绘草图技术,旨在更好地服务于交互设计的需求。通过对传统WIMP范式的技术扩展,结合颜色、符号和框架的使用,设计师可以更直观地表达复杂的交互逻辑,提高草图绘制效率和用户体验。文章详细分析了触摸屏事件处理机制,并提供了具体实现方法、操作步骤以及优化方向,为设计师在移动应用、游戏、Web等多场景下的设计工作提供支持。原创 2025-06-08 16:26:14 · 62 阅读 · 0 评论 -
55、基于生命感知的虚拟萤火虫逼真动画系统
本文介绍了一种基于生命感知的虚拟萤火虫逼真动画系统,通过两阶段随机过程和简单操作元素生成逼真的萤火虫运动模式。系统结合情感感知模型(如OCC模型和PAD模型),使虚拟萤火虫的行为更加生动自然。实验结果显示,该系统的虚拟萤火虫在逼真度、趣味性和情感感知方面显著优于静态或简单运动的虚拟生物。系统具有多平台支持和多用户互动的扩展能力,未来将在艺术、教育和康复领域发挥重要作用。原创 2025-06-07 11:18:07 · 51 阅读 · 0 评论 -
54、基于数据来源的游戏设计分析系统
本文探讨了一种基于数据来源的游戏设计分析系统,旨在帮助游戏设计师更好地理解玩家行为并优化设计决策。以无限跑酷游戏为案例,文章介绍了如何通过收集和可视化玩家数据(如每轮距离、硬币获取和特殊物品分布),识别游戏中的问题,例如难度不平衡和物品分布不合理,并提出了相应的优化建议,如增加教程、调整硬币分布和重新排列特殊物品。系统利用Processing工具生成交互式图表,使得数据分析更加直观和高效。研究验证了该方法在提升游戏质量和减少玩家流失方面的潜力,同时提出了未来工作的方向,包括大规模实验、用户反馈收集和算法改进原创 2025-06-06 16:44:07 · 47 阅读 · 0 评论 -
52、自动情感反应识别:一个用于离线用户体验研究的软件工具
本文介绍了一种用于离线用户体验研究的自动情感反应识别软件工具。该工具通过分析用户的心理生理数据(如皮肤电导率和心率)来识别其情感状态,并结合游戏视频进行事件标注和时间标记,从而提供客观且自动化的情感分析方法。文章详细描述了工具的设计目标、模块化架构、测试结果以及在数字游戏和虚拟现实环境中的应用场景,展示了其在提升用户体验研究效率和准确性方面的潜力。原创 2025-06-04 09:15:07 · 60 阅读 · 0 评论 -
51、自动情感反应识别:离线用户体验研究的利器
本文介绍了一种用于离线用户体验研究的自动情感反应识别工具。该工具通过模块化设计和先进技术,如罗素的唤醒度与愉悦度情感模型、局部峰值检测算法等,实现了对用户情感反应的准确识别和自动化标注。工具具备实时反馈、数据独立性和易用性,可广泛应用于游戏、电影和其他互动媒体的情感研究领域,并为未来优化提供了方向。原创 2025-06-03 15:27:16 · 40 阅读 · 0 评论 -
50、实时增强现实游戏的交互方法评估
本文研究了实时增强现实(AR)游戏中三种主要的交互控制方法——虚拟摇杆、触摸界面和十字准线跟踪,并对它们进行了系统的评估。通过邀请43名参与者进行实验,结合直观使用问卷(QUESI)和访谈分析,全面比较了这些方法在直观易用性、感知目标达成、学习努力、熟悉度以及错误率等方面的表现。最终得出了不同方法的优劣及适用场景,并提出了改进方向,为未来AR游戏交互设计提供了理论支持和实践指导。原创 2025-06-02 09:39:21 · 75 阅读 · 0 评论 -
49、评估桌面协作游戏应用程序的纸质原型
本文探讨了如何通过纸质原型评估桌面协作游戏应用程序的用户界面设计。通过用户测试分析了移动、攻击、治疗和特殊技能等手势的自然性与复杂性,并总结了纸质原型在灵活性、低成本和用户友好方面的优势。同时,也指出了其在速度动态性和三维手势支持方面的局限性。基于用户反馈,提出了改进特殊技能手势、增加视觉和听觉反馈以及未来支持三维手势的具体优化方向。原创 2025-06-01 16:59:56 · 51 阅读 · 0 评论 -
46、互动艺术装置:记忆时刻
记忆时刻是一个结合超8电影与现代视频技术的互动艺术装置,由卡琳·古明斯基和弗朗齐斯卡·塔希特勒共同设计。该装置通过灯光与视频的实时互动,让用户探索记忆的不同层次,体验怀旧与现代技术交融的独特艺术感受。博文详细介绍了装置的设计灵感、技术实现、互动方式、用户体验以及未来发展方向。原创 2025-05-29 14:00:29 · 63 阅读 · 0 评论 -
42、教育中的移动增强现实:三维设计的探索与实践
本文探讨了增强现实在教育领域的应用,特别是在挪威信息技术学校(NITH)开设的‘移动增强现实的三维设计’课程中,学生如何通过Unity和Vuforia平台开发AR应用程序。文章详细介绍了AR技术的发展背景、硬件限制与优化策略,并结合具体案例展示了学生在AR标记设计、三维场景构建及实际部署方面的实践成果。同时,还分析了AR技术在教育、娱乐和市场营销中的广泛应用前景。原创 2025-05-25 12:35:38 · 50 阅读 · 0 评论 -
41、Mubil:在博物馆档案馆环境中创造旧书沉浸式体验以支持学习
Mubil项目通过将古代书籍与三维技术和互动游戏相结合,为用户提供了一种全新的沉浸式学习体验。该项目由挪威科技大学和意大利比萨圣安娜学校PERCRO实验室合作发起,旨在提升博物馆和档案馆中文化遗产展示的互动性和教育性。用户可以通过虚拟实验室了解16世纪医学书籍中的蒸馏过程,在娱乐中学习历史文化知识。此外,Mubil还设计了专门的工作坊活动,以适应学校儿童的需求,并通过多次测试不断优化用户体验。未来,Mubil计划扩展至更多类型的古籍内容,并持续改进交互方式和技术性能,为公众提供更丰富的文化学习平台。原创 2025-05-24 16:06:16 · 44 阅读 · 0 评论 -
40、实时增强现实游戏的交互方法评估
本文探讨了实时增强现实游戏中不同交互方法的有效性及用户体验。通过实验评估了基于触摸的虚拟操纵杆、触摸界面和持续的十字准线跟踪三种控制方式,并结合问卷调查与访谈分析其优劣。研究发现,尽管触摸平面在直观可用性方面得分较高,但玩家更倾向于使用熟悉的虚拟操纵杆,因其精确且易于操作;而十字准线方法虽具创新性和沉浸感,但复杂度较高。文章最后提出了针对各控制方法的优化建议,以提升实时AR游戏的整体体验。原创 2025-05-23 15:46:15 · 29 阅读 · 0 评论
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