85、Mubil:在博物馆档案馆环境中创造旧书沉浸式体验以支持学习

Mubil:在博物馆档案馆环境中创造旧书沉浸式体验以支持学习

1. 项目背景

随着数字化时代的到来,文化遗产的保护和传承变得更加重要。传统书籍和手稿不仅是历史的见证,更是文化和知识的重要载体。然而,这些珍贵的资料往往脆弱易损,难以广泛展示和使用。Mubil项目正是为了应对这一挑战而诞生的。它通过三维技术将旧书和手稿转换为互动的数字内容,使用户能够在不损坏原件的情况下体验和学习这些宝贵的文化遗产。

Mubil项目是由挪威科技大学(NTNU)大学图书馆和意大利比萨圣安娜学校 PERCRO发起的跨学科合作。项目的目标是通过创新的数字技术,为用户提供沉浸式的文化遗产体验,支持教育和学习。

2. 技术实现

2.1 三维转换

Mubil项目利用三维技术将书籍和手稿转换为互动的数字内容。书籍不仅以三维物体的形式呈现,还附加了丰富的解释内容,如图片、绘图、视频、音频和文本。这些附加内容帮助用户更好地理解书籍的内容和历史背景。例如,1590年亚当·洛尼策所著的医学书籍被转换为一个虚拟实验室游戏——炼金术士实验室。

炼金术士实验室

炼金术士实验室是一个互动游戏,用户通过虚拟环境中的操作,重现书中描述的蒸馏过程。游戏中的用户扮演一名学徒炼金术士,根据书中提供的蒸馏概念进行实验。通过点击和选择交互元素,用户可以触发不同的事件和动作,例如组合物体、操作设备等。这些互动不仅增加了学习的趣味性,还使用户能够更深入地理解书中的知识。

2.2 硬件与软件

Mubil项目使用了多种硬件和软件技术来实现沉浸式体验。以下是项目中使用的主要技术:

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