老年人设计的应用程序的可用性评估
1. 引言
随着全球人口老龄化的加剧,健康、社会科学和经济学等研究领域对老年人的需求和挑战给予了越来越多的关注。预计到2050年,巴西人口中有五分之一将是超过60岁的老年人。这一现象不仅对社会福利体系提出了挑战,也为科技领域带来了新的机遇。为了帮助老年人保持身体和认知功能,科技公司和研究机构正在开发各种应用程序,特别是那些能够激发老年人记忆的游戏。
尽管老龄化带来了诸多优势,如丰富的经验和智慧,但衰老也可能带来负面的身体、认知和社会后果。平均视觉和听觉敏锐度显著下降,力量和反应速度也减弱。此外,老年人可能会经历记忆力衰退、感知灵活性下降以及在获取复杂心智技能方面的困难增加。为了应对这些挑战,科技界正积极开发能够帮助老年人保持认知功能的应用程序。其中,非传统设备如微软 Kinect 提供了一个很好的机会来创造能够激励老年人身体和记忆特征的游戏。
然而,这些游戏的开发和设计必须考虑到老年人的特殊需求,如用力管理、包容性设计和简单的设置程序。本文将详细介绍一个基于 Corsi 测试的 Kinect 应用程序的开发过程及其可用性评估结果,该应用程序旨在测试和训练老年人的视觉空间记忆。
2. 应用程序发展与评估
2.1 应用程序的开发背景
在应用程序开发之前,我们咨询了一位专门从事记忆问题的专业人士。他建议创建一个计算机版本的 Corsi 测试,用于分析作为治疗视觉空间记忆的一部分所存储的信息量。Corsi 测试包括向患者展示一个表格,随机放置了 9 个块。实验主持人依次触摸这些块,患者必须重复这个序列。第一个序列由一个块组成,第二个序列包含 2 个块,依此类推,直到最多 9 个块。每个序
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