游戏模拟的人工情感代理基础架构
1 引言
在现代数字游戏中,情感元素正变得越来越重要。虽然游戏主要依靠玩法来实现所需的乐趣,但情感元素在某些情况下甚至成为必需。通过引入现实世界的情感方面,可以使虚拟角色更加可信和生动,增加游戏的沉浸感。本研究的目标是创建一种情感代理(Emotional Agent),也称为情感代理(Affective Agent),并将其纳入游戏环境中,以增强非玩家角色(NPC)的表现。NPC中使用这些代理的想法是基于解释外部事件并将其带入游戏的便利性,从而使得游戏更贴近现实,更具吸引力。
2 用情感代理表示和建模心理方面
2.1 模型:个性、情感、情绪和反应
在游戏中的角色真实心理方面的表示是本研究的重要部分。为了实现这一点,我们采用了四个心理学模型:人格模型、情感模型、情绪模型和反应模型。这些模型可以以可接受的方式进行交流,并有助于模拟NPC的情感和感觉。
人格模型
我们采用的五大性格模型(Big Five Personality Model)是最近研究中常用的一个模型,用于根据一系列定义的特征描述个体的个性。这些特征包括:
- 开放性 (Openness):对新体验的接受程度。
- 责任心 (Conscientiousness):自律和责任感。
- 外向性 (Extraversion):社交性和活力。
- 宜人性 (Agreeableness):友善和合作。
- 神经质
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