在同一场景中展示数百个AI:实现高效并行游戏服务器架构
1. 引言
随着在线大型多人游戏的迅猛发展,游戏服务器需要处理的计算任务和用户交互量也在急剧增加。为了满足玩家对游戏体验的要求,服务器必须在短时间内处理大量的计算任务,同时保持低响应延迟。然而,传统游戏服务器的单线程处理方式已无法满足现代游戏的需求。为了应对这一挑战,研究人员和开发人员提出了多种解决方案,其中一种是通过多核服务器架构来提高处理效率和资源利用率。
本文介绍了一种名为LEARS的解决方案,该方案允许大量交互实体和对每个实体进行大量计算,同时保持服务器响应时间的高效性。LEARS架构通过实施高度可并行化的游戏服务器架构,充分利用了多核服务器的计算资源。该架构不仅能够处理繁重的游戏增强工作负载,还能在不同负载水平下灵活调整资源分配,以确保最佳的玩家体验。
2. LEARS架构概述
LEARS(Lock-free, Event-driven, Asynchronous Resource Server)架构是一种无锁、事件驱动、异步资源管理的游戏服务器架构。该架构允许游戏服务器在多核环境中高效运行,处理大量计算机控制的实体(NPC)和玩家角色。LEARS的核心思想是通过并行化处理来提高服务器的计算效率,同时确保响应时间的低延迟。
2.1 系统设计
LEARS架构的设计基于以下几点:
- 无锁机制 :避免传统多线程系统中的锁竞争问题,提高并发性能。
- 事件驱动 :通过事件来触发任务处理,减少不必要的轮询和等待。
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