增强非玩家角色行为建模:通过情感代理提升游戏真实感
1. 引言
在当今的游戏开发中,数字游戏通常被视为封闭系统,意味着它们与现实世界事件没有直接联系。然而,如果能够捕捉现实世界中的事件并将其融入游戏中,游戏可能会对玩家更具吸引力。这种增强真实感的目标可以通过创建情感代理来实现。情感代理,也称为情感代理,能够解释外部事件并将其带入游戏环境中。通过在非玩家角色(NPC)中使用这些代理,可以更逼真地模拟人类行为,使虚拟角色更加可信和生动。
2. 情感代理的心理学基础
为了实现情感代理,我们需要从心理学中借鉴成熟模型,特别是那些用于确定代理的人格、情绪和情感特征的模型。以下是四个主要模型:
2.1 人格模型
人格模型描述了个体的性格特征。在情感代理中,我们采用了五大性格模型,这是心理学中常用的模型,用于根据一系列定义的特征描述个体的个性。五大性格模型包括:
- 开放性
- 尽责性
- 外向性
- 宜人性
- 神经质
| 特征 | 描述 |
|---|---|
| 开放性 | 对新体验的开放程度,如想象力、审美和智力探索 |
| 尽责性 | 对任务的尽责程度,如自律、勤奋和有组织 |
| 外向性 |
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