评估桌面协作游戏应用程序的纸质原型
1. 引言
数字游戏的成功取决于多个因素,包括技术、发展过程、风险管理和市场营销。其中最重要的是游戏为玩家带来的体验设计,这包括游戏的交互设计。因此,游戏发展项目通常包括一个前期制作阶段,该阶段涉及创建原型。纸质原型是一种用于设计和评估用户界面的技术。它的吸引力在于原型的灵活性,易于改变原型和测试不同的场景。简单性使用户感到舒适地批评系统,并且作为一个低保真原型,它几乎产生了相同数量和质量的用户陈述。
2. 纸质原型的挑战与优势
2.1 挑战
创建增强现实应用程序需要大量的硬件设置和定制工作。对于桌面协作游戏应用程序,识别适合桌面应用程序的自然手势是一个非常具有挑战性的任务。在协作环境中,这个问题更加复杂。合作手势允许更丰富的交互,但在设计新的多用户桌面界面时必须进行评估。
2.2 优势
纸质原型的使用可以提前发现并修复一些可用性问题。通过纸质原型,开发团队可以在开发开始之前测试和验证各种交互方式,从而确保最终产品更加用户友好。此外,纸质原型还可以帮助开发者理解用户的需求和期望,进而优化游戏设计。
3. 纸质原型的应用
3.1 测试流程
为了测试纸质原型的有效性,作者使用了一个常见的角色扮演游戏(RPG)进行实验。具体测试流程如下:
- 准备阶段 :选择一个适合的桌面游戏场景,并创建相应的纸质原型。
- 介绍阶段 :向参与者解释游戏规则和目标,但不定义任何手势,让玩家自由选择。 </