我发现,引擎岗位这块目前根本进不去,还是从OSG入职较为合适,上班期间主要是学习架构经验和以后的带人经验。以及OSG/OSGEARTH源码研究。
业余期间进行
鬼火引擎源码研究,UE4源码研究
OPENGL研究,-》OPENGL红宝书
软引擎研究->3d游戏编程大师技巧进行完
地形调度研究,视频及DX9地形,FOCUS ON 3D TERRAIN,开源GIS研究
多线程-.>windows核心编程等
每完成一项或者完成一个项目,则更新下简历,坐等猎头。踏踏实实干,自己创造机会。
本文介绍了进入游戏开发行业的职业路径,建议从OSG入手积累架构经验,并推荐了一系列技术研究方向,如“鬼火”引擎、UE4源码、OpenGL、地形调度等,以及提升多线程技能。
我发现,引擎岗位这块目前根本进不去,还是从OSG入职较为合适,上班期间主要是学习架构经验和以后的带人经验。以及OSG/OSGEARTH源码研究。
业余期间进行
鬼火引擎源码研究,UE4源码研究
OPENGL研究,-》OPENGL红宝书
软引擎研究->3d游戏编程大师技巧进行完
地形调度研究,视频及DX9地形,FOCUS ON 3D TERRAIN,开源GIS研究
多线程-.>windows核心编程等
每完成一项或者完成一个项目,则更新下简历,坐等猎头。踏踏实实干,自己创造机会。
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