2024年9月9日--9月15日(freex源码抄写+ue5肉鸽视频一节调节,10小时,2811小时)

现在以工作为中心,其他可以不做硬性要求。周一到周四,晚上每天300行freex源码抄写,周六日每天1000行。每周3200行,每天完成该完成的即可,早上有时间时进行一小节独立游戏相关的视频教程作为调节即可,不影响大局。独立游戏成功率小,所以分配时间也不多。主要是看看能不能走通。

实际执行情况:
周二:
从第62行开始,
19:00–19:56,spacescenemanager.cpp抄写至第252行
20:00-21:00,spacescenemanager.cpp抄写至第375行
21:00–22:20,spacescenemanager.cpp抄写至第736行

不错,静下心来搞就完了。

周三:
6:15–7:20,ue5肉鸽p26,UE4 ARPG(p268)
freexSceneObject剩余13个文件,1908行
19:25–20:25,freexSceneObject剩余11个文件,1660行,
20:35-22:00,freexSceneObject剩余5个文件,1253行,
基本上抄3个小时左右的freex源码就可以了。

晚上半夜醒来,看了看体渲染的视频教程,很快睡着,看来理论性强的东西有助于催眠,不只是看书。

基本上每天晚上7点到9点半进行源码抄写,2.5小时差不多,

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