按照规划, 仍然按部就班进行ue5底层渲染+ue arpg+项目需求
因为目前进行了pbr移植到Osg,但是效果还不好,所以要进一步进行ue5底层渲染,
只是难度很大,leader也时不时地敲打两下,说不行就再招人。我说,一定要招会Pbr的高手,能把ue移植到osg的本身就是高手了。
但是,没人懂渲染,并且末位淘汰制,所以要找好后路。
ue arpg要继续进行,完整地进行个较大的游戏,容易跳槽。虽然,目前有些ue的小公司找我聊天,但是这些公司要么从零开始,要么没有做ue的,需要能独当一面的,拯救世界的。我承认我也不行。所以要学学。
项目需求这块也要搞,起码督促我学习下。目前没遇到什么难题。只是该公司邀请我全职,但是给不起钱,那就没多大意思了。只能说技术交流下,督促下学习。
仍然按照每小时分四段进行,arpg一例+ue5底层渲染0.1小时+arpg一例+项目需求的相关视频教程一段。
文章讲述了团队在ue5底层渲染和uearpg项目中的困难,包括PBR移植到Osg的技术问题,对高手的需求以及工作环境的挑战。作者面临职业选择,同时也在寻找技术交流和学习的机会。
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