Engine模块(ue4.0)

本文介绍了2023年12月在TextureDefines.h中新增的TextureGroup和TextureMipGenSettings枚举,详细探讨了它们用于定义纹理类型和纹理生成过程中的特性,如锐化和模糊效果。

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2023年12月28日,TextureDefines.h,包含了两个枚举TextureGroup和TextureMipGenSettings,分别枚举了纹理的种类和生成纹理时的状况,包括锐化,模糊等。

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