接下来就是玩家登录。这个是由GameMode负责的。PreLogin()其实应该也在spawnPlayActor()函数里,只是ue4.19版本,代码不同,所以,把登录专门提出来。
既然是网络的,那么先将玩家数量设置为2,

点击播放按钮,触发到GameMode::PreLogin(),(PreLogin()只在远程请求连接时调用,这也就是为什么先把玩家数量设为2)


它负责通过或拒绝登录请求。


文章讲述了在UE4.19版本的游戏开发中,玩家登录流程的一部分由GameMode的PreLogin()函数处理。这个函数在远程请求连接时被调用,用于决定是否接受登录请求。在开始网络模式时,通常会先设置玩家数量,然后触发PreLogin()来处理登录逻辑。
接下来就是玩家登录。这个是由GameMode负责的。PreLogin()其实应该也在spawnPlayActor()函数里,只是ue4.19版本,代码不同,所以,把登录专门提出来。
既然是网络的,那么先将玩家数量设置为2,

点击播放按钮,触发到GameMode::PreLogin(),(PreLogin()只在远程请求连接时调用,这也就是为什么先把玩家数量设为2)


它负责通过或拒绝登录请求。


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