当验证通过,或者自身就是localPlayer时,进行Login()步骤

生成PlayController的Actor,并返回给world

当然,既然是在World变得可玩后生成PlayActor对象,那个Actor对象在生成时会初始化,

意味着要调用APlayerController::PostInitializeComponents()

此时,会调用并返回被生成的PlayerState对象



对应关系如下:

在游戏引擎中,当验证成功或作为localPlayer时,会执行Login过程,生成PlayController的Actor。这个Actor在World可玩状态下创建,并进行初始化,调用APlayerController的PostInitializeComponents方法,进一步产生与之关联的PlayerState对象。
当验证通过,或者自身就是localPlayer时,进行Login()步骤

生成PlayController的Actor,并返回给world

当然,既然是在World变得可玩后生成PlayActor对象,那个Actor对象在生成时会初始化,

意味着要调用APlayerController::PostInitializeComponents()

此时,会调用并返回被生成的PlayerState对象



对应关系如下:

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