4,引擎初始化--(5)初始化actor--6,生成PlayActor--(2)玩家登录--2,Login()(学习资料来自于ue4游戏框架)

在游戏引擎中,当验证成功或作为localPlayer时,会执行Login过程,生成PlayController的Actor。这个Actor在World可玩状态下创建,并进行初始化,调用APlayerController的PostInitializeComponents方法,进一步产生与之关联的PlayerState对象。

当验证通过,或者自身就是localPlayer时,进行Login()步骤
在这里插入图片描述
生成PlayController的Actor,并返回给world
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当然,既然是在World变得可玩后生成PlayActor对象,那个Actor对象在生成时会初始化,

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意味着要调用APlayerController::PostInitializeComponents()

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此时,会调用并返回被生成的PlayerState对象
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对应关系如下:
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