UE4 client连接server

本文详细解析了游戏客户端连接服务器的具体流程,包括客户端初始化网络、发送初始加入请求、服务器响应及验证过程等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文将根据下图逐条对应源码(注:此图从网络获取,感谢该作者):


0. 在进行第1步之前,client先执行到



在这里实例化UPendingNetGame,并调用InitNetDriver(),从而进入到图中的第1步。


1. client方面 UPendingNetGame::InitNetDriver()调用UPendingNetGame::SendInitialJoin()



2. server方面 UWorld::NotifyControlMessage会收到ControlMessage并相应处理


若一切顺利,则调用UWorld::SendChallengeControlMessage(UNetConnection* Connection):



3. client方面 UPendingNetGame::NotifyControlMessage会收到ControlMessage并相应处理



4. server方面 先执行GameMode->PreLogin检查


再调用UWorld::WelcomePlayer(UNetConnection* Connection):



5. client方面 


同时UEngine::TickWorldTravel(FWorldContext& Context, float DeltaSeconds)检测到客户端已连接成功,就会尝试LoadMap:


地图加载完成后进而调用UPendingNetGame::SendJoin():


至此 UPendingNetGame使命完成,因为客户端已经生成新的UWrold


6. server方面 先生成APlayerController,进而在GameMode->PostLogin里生成APawn,同步给客户端:



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