world现在已经初始化了,也有游戏框架Actor支撑我们的游戏,现在是时候加入玩家的Actor对象了。

调用SpawnPlayActo()

从最后一句return PlayerController != NULL;
可以认为这里的PlayActor和PlayerController是同一个概念。因为这个方法就是要生成一个PlayerController对象。

LocalPlayer就是代表游戏中的玩家对象,初始化在前面调试过,回顾下,

ULocalPlayer继承自UPlayer类

另一个子类是UNetConnection类,代表从远程网络连接过来的玩家

文章介绍了在游戏框架中,随着world的初始化和Actor支持,现在正加入PlayerActor对象。SpawnPlayActor方法用于创建PlayerController,暗示两者在此处是同义的。LocalPlayer作为游戏中玩家的代表,继承自UPlayer,而UNetConnection则表示远程网络连接的玩家,展示了游戏中的网络交互机制。
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