world现在已经初始化了,也有游戏框架Actor支撑我们的游戏,现在是时候加入玩家的Actor对象了。
调用SpawnPlayActo()
从最后一句return PlayerController != NULL;
可以认为这里的PlayActor和PlayerController是同一个概念。因为这个方法就是要生成一个PlayerController对象。
LocalPlayer就是代表游戏中的玩家对象,初始化在前面调试过,回顾下,
ULocalPlayer继承自UPlayer类
另一个子类是UNetConnection类,代表从远程网络连接过来的玩家