3,引擎预初始化(2,ue4模块初始化)(8.3大象无形)

本文详细介绍了虚幻引擎在预初始化阶段加载的核心模块、引擎模块、渲染器模块、动画运行时模块、平台特定模块、自定义模块及高级模块等。涵盖了从核心到编辑器的模块加载过程。

现在看看预初始化时,加载了哪些模块。

这些模块分为五部分

一,加载核心模块,即CoreUObject。

二,在初始化引擎之前加载模块FEngineLoop::LoadPreInitModules()

1,,加载engine

2,加载Renderer,

3,加载AnimGraphRuntime

4,根据平台不同,加载平台相应模块

在windows平台下加载的模块

4.1,D3D11RHI或者D3D12RHI

4.2,OpenGLDrv

4.3,SlateRHIRenderer


4.4,La

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