加载完地图后,准备创造世界。
我这边是debug_editor,所以是在编辑器启动后,点击play按钮触发的。

从内至外










接下来,注册actor内部的所有组件。这一步是在初始化编辑器时进行的,
在debug_editor中,文章描述了编辑器启动并点击play按钮后加载地图的过程。接着,它详细阐述了如何在内部注册actor的所有组件,这个过程发生在编辑器初始化阶段,是构建游戏世界的关键步骤。
加载完地图后,准备创造世界。
我这边是debug_editor,所以是在编辑器启动后,点击play按钮触发的。

从内至外










接下来,注册actor内部的所有组件。这一步是在初始化编辑器时进行的,
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