查了一些资料,发现最后都是用loadlibrary的方式,这样很不方便,如果有10000个函数,要写10000次么?
仔细想想,调用第三方库无非就是把头文件和lib库设置下,把相应的.h,.lib和.dll放到相应的位置。再在调用的地方包含头文件即可。
只是ue4里面用了build.cs而已,.dll和模块dll放在同一个目录,能找到即可,当然gamemode也得改。
上截图
运行后命中断点,ok
查了一些资料,发现最后都是用loadlibrary的方式,这样很不方便,如果有10000个函数,要写10000次么?
仔细想想,调用第三方库无非就是把头文件和lib库设置下,把相应的.h,.lib和.dll放到相应的位置。再在调用的地方包含头文件即可。
只是ue4里面用了build.cs而已,.dll和模块dll放在同一个目录,能找到即可,当然gamemode也得改。
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