UE4 使用第三方lib,dll,.so,.a

以下是在4.22.3版本中使用结果,版本不同可能会有所差异。

 

首先对于所有第三方库都应该先加入对头文件目录的包含:

在模块的Build.cs文件中,加入对应的第三方库的头文件包含路径,这样就可以在包含头文件时,找到对应的文件;

 

PublicIncludePaths.Add(path);//包含目录中的头文件并公开到外部模块

PrivateIncludePaths.Add(Path);//包含目录中的头文件并不公开到外部模块,外部模块访问不到头文件

例如:

PublicIncludePaths.Add("$(ModuleDir)/include")

对于插件中的模块:

PublicIncludePathsPrivateIncludePaths可以接受特殊字符串开头的字符串:

可接受以下特殊字符串有

$(ModuleDir) 表示模块目录(D:\UE4_Project\testSlate\Plugins\MotionMocap\Source\MotionMocap)

$(PluginDir) 表示插件目录D:\UE4_Project\testSlate\Plugins\MotionMocap

$(EngineDir) 表示引擎目录D:\Program Files (x86)\UE4\UE_4.22\Engine

$(ProjectDir) 表示工程目录D:\UE4_Project\testSlate

不可接受的

$(TargetOutputDir)

$(BinaryOutputDir)

 

通常用法如下:PublicIncludePaths.Add("$(ModuleDir)/include")

如果path是相对路径,则是从D:\Program Files (x86)\UE4\UE_4.22\Engine\Source,开始的相对路径

对于非插件中的模块:

PublicIncludePathsPrivateIncludePaths不接受特殊字符串

如果path是相对路径,则是从工程目录的Source开始D:\UE4_Project\testSlate\Source\,开始的相对路径

 

接下来是库文件的使用:

使用第三方lib和.a文件(也就是当使用静态库时)

首先要包含库的搜索路径(不是必须,为了方便查找库文件)

PublicLibraryPaths.Add(path)

例如:PublicLibraryPaths.Add("$(ModuleDir)/lib")

path对于插件和非插件模块的规则与上面PublicIncludePaths

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