UE4使用第三方动态库

UE4项目中Crypto++ DLL动态链接

########首先建立一个项目,然后导入Cypto++的lib和头文件

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#####选择生成环境
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#####在使用出添加对应头文件和引用库
#pragma comment(lib, “cryptlib.lib” ) 在这里插入图片描述
#####编译通过之后,将生成方式改为动态库,并添加.def文件,编写出口函数名
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######生成的.DLL文件复制到UE4项目根目录下,先建一个文件夹保存,然后调用时找到这个动态文件即可

### 如何在 Unreal Engine 5 中集成和使用第三方库 #### 集成第三方库的基础流程 为了在 Unreal Engine 5 (UE5) 中成功集成和使用第三方库,开发者可以遵循官方文档中的指导[^2]以及社区分享的经验[^3]。以下是具体的操作方式: 1. **准备阶段** 开发者需确保目标第三方库已编译为兼容的静态或动态链接库文件 (.lib 或 .dll),并附带头文件 (.h 文件)。 2. **配置模块设置** 在 UE5 的项目结构中,创建一个新的 C++ 模块用于管理该第三方库。编辑 `Build.cs` 文件以指定所需的依赖项和路径: ```csharp PublicIncludePaths.Add("Path/To/Library/Header"); PublicAdditionalLibraries.Add("Path/To/Library/Lib/library.lib"); ``` 3. **加载动态链接库(DLL)** 如果使用的库是以 DLL 形式提供,则需要实现动态加载逻辑。例如,在运行时调用函数解析地址: ```cpp void* Handle = FPlatformProcess::GetDllHandle(TEXT("library.dll")); typedef int (*MyFunction)(); MyFunction FunctionPointer = (MyFunction)FPlatformProcess::GetSymbolAddress(Handle, TEXT("FunctionName")); if(FunctionPointer != nullptr){ FunctionPointer(); } FPlatformProcess::FreeDllHandle(Handle); ``` 4. **验证与测试** 完成上述步骤后,建议构建一个小规模的功能演示场景来确认集成效果是否正常工作。 #### 实际案例分析——淘宝购买插件接入实例 对于从外部渠道获取如淘宝上的现成插件产品来说,通常有两种主流方法将其引入现有工程之中: - 方法一是直接复制整个插件目录至项目的 Plugins 子文件夹下; - 另一种则是利用 Marketplace 插入机制完成安装部署过程。 无论采用哪种途径都务必仔细阅读随附说明文档以便正确调整参数设定从而发挥其最大效能价值。 ```cpp // 示例代码片段展示如何初始化某个假定名为 ExampleLibrary 的第三方组件 #include "ExampleLibrary.h" class UThirdPartyComponent : public UObject { GENERATED_BODY() public: bool Initialize() const{ return ::InitializeExampleLibrary(); // 假设这是由库暴露出来的入口点之一 } private: }; ```
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