在application中,有osgEarth_lights
ShadowCaster* caster = osgEarth::findTopMostNodeOfType<ShadowCaster>(root);
if (caster)
{
OE_INFO << "Found a shadow caster!\n";
caster->setLight(sunLight);
}
以后有时间时把这些例子都调下。
本文介绍如何在osgEarth应用中找到并配置ShadowCaster节点,以便实现场景中的阴影效果,通过设置sunLight为光源。
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