MapNode的创建及其内容---osgEarth渲染引擎系列(2)

本文深入探讨了osgEarth中的MapNode创建,包括由osgEarth::Map构造MapNode,添加extension,以及MapNode的构造函数、Open()函数和traverse()函数的作用。MapNode含有四个子节点,并在Open()过程中创建OverlayDecorator和TerrainEngineNode。traverse()函数处理不同类型的Visitor,避免节点优化。

        本文时在osgEarth earth文件到地球的创建---(1)的基础上,进一步讲解MapNode的创建过程。

       本文通过代码的介绍,讲解在osgEarth中,MapNode的创建过程以及MapNode的子节点和traverse函数的内容。


内容

osg::Node*
EarthFileSerializer2::deserialize( 
    const Config& const_conf, 
    const std::string& referrer,
    const osgDB::Options* readOptions) const
{
......
......
......
    MapNode::Options mapNodeOptions( conf.child("options") );
    // Create a map node.
    osg::ref_ptr<MapNode> mapNode = new MapNode( map.get(), mapNodeOptions );
    // Apply the external conf if there is one.
    if (!externalConfig.empty())
    {
        mapNode->externalConfig() = externalConfig;
    }
    // Install the 
### 关于 OSG 3.7 和 OSGEarth 的安装、使用教程及开发文档 #### 安装指南 针对较新版本的 OSG (如 3.7) 及其配套的地图渲染引擎 OSGEarth,在官方文档中通常会提供详细的构建说明。由于不同操作系统存在差异,这里重点介绍基于 Windows 平台下的环境搭建流程。 对于依赖项 GDAL 的准备,考虑到 OSGEarth 对地理信息系统(GIS) 数据处理的需求,建议先获取最新稳定版 GDAL 源码并按照指示完成带有 GEOS 和 Proj4 支持的 Win64 编译工作[^3]。接着转向 OSGEarth 自身的编译: - 下载对应版本源代码; - 利用 CMake 工具配置项目参数(注意指定正确路径给第三方库); - 使用 Visual Studio 或 MinGW 进行本地化编译操作; 值得注意的是,鉴于 vcpkg 提供的 OSGEarth 版本可能不是最新的,如果遇到特定功能缺失的情况,则应考虑手动更新至更高版本来解决问题[^2]。 #### 使用教程 当成功部署好上述软件包之后,开发者可以着手创建简单的 Qt 应用程序实例以测试基本地图显示效果。下面给出一段 Python 脚本来展示如何初始化一个窗口并将地球模型加载进来作为背景图层: ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow import sys from osgeo import gdal from osgearth_python import MapNode, ViewerWidget def main(): app = QApplication(sys.argv) window = QMainWindow() viewer_widget = ViewerWidget() map_node = MapNode.create_from_file('path_to_your_mapfile.map') viewer_widget.get_viewer().add_child(map_node) window.setCentralWidget(viewer_widget) window.show() sys.exit(app.exec_()) if __name__ == '__main__': main() ``` 此脚本假设读者已熟悉 PyQT5 GUI 架构以及具备一定的 Python 编程基础。实际应用时需替换 `'path_to_your_mapfile.map'` 参数指向有效的地图文件位置。 #### 开发文档 为了更好地理解和利用这两个强大的图形编程接口,强烈推荐访问官方网站和技术论坛寻找更多资源和支持。具体来说: - **OpenSceneGraph**: 文档中心涵盖了从入门到高级主题的学习材料,包括但不限于 API 参考手册、常见问题解答等。 - **OSGEarth**: 用户社区活跃度较高,不仅能够获得一手资讯还能与其他爱好者交流心得体验。此外,GitHub 上托管着完整的工程源码可供深入研究学习之用。
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