MapNode的创建及其内容---osgEarth渲染引擎系列(2)

本文深入探讨了osgEarth中的MapNode创建,包括由osgEarth::Map构造MapNode,添加extension,以及MapNode的构造函数、Open()函数和traverse()函数的作用。MapNode含有四个子节点,并在Open()过程中创建OverlayDecorator和TerrainEngineNode。traverse()函数处理不同类型的Visitor,避免节点优化。

        本文时在osgEarth earth文件到地球的创建---(1)的基础上,进一步讲解MapNode的创建过程。

       本文通过代码的介绍,讲解在osgEarth中,MapNode的创建过程以及MapNode的子节点和traverse函数的内容。


内容

osg::Node*
EarthFileSerializer2::deserialize( 
    const Config& const_conf, 
    const std::string& referrer,
    const osgDB::Options* readOptions) const
{
......
......
......
    MapNode::Options mapNodeOptions( conf.child("options") );
    // Create a map node.
    osg::ref_ptr<MapNode> mapNode = new MapNode( map.get(), mapNodeOptions );
    // Apply the external conf if there is one.
    if (!externalConfig.empty())
    {
        mapNode->externalConfig() = externalConfig;
    }
    // Install the 
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