依据惯例,仍然感谢出处,来自程序员的暴击。
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学习了下,这个说了个什么呢?人到达灯附近,显示提示文字,按F键开灯和关灯切换。远离灯时,提示文字消失,不能切换灯的切换开关状态
这个很有意思,
1,人:
1.1,到达灯附近
1.2,远离灯
1.3,判断是否输入动作有效
1.4,获取输入源
2,文本渲染组件:
2.1,添加文本渲染组件
2.2,文字切换消失和显示状态
3,灯:切换灭暗
4,输入F键控制灯的灭暗(无效状态不起作用)
1,人
1.1,到达灯附近,即进入触发盒范围。选中列表中的box触发盒,再右键事件图表,选择box触发器的begin overlap。


1.2,远离灯,即离开触发盒范围,同样的方式选择触发盒的end overlap


1.3,判断是否能够输入,在进入触发范围可以输入,触发范围以外禁止输入






1.4,获取输入源(默认是0)



2,文字
2.1,文字组件



2.2,文本渲染组件的切换



3,灯的明暗状态切换


4,输入F键控制灯光切换



总览

编译后运行:
靠近光源

远离光源

靠近光源切换灯亮灭


本文介绍了一个游戏中的互动设计案例——玩家通过接近特定区域并按下F键来控制灯的开关状态。详细步骤包括设置触发盒、实现文字提示的显示与隐藏、控制灯的状态变化等。
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