16.44景深

将整个场景渲染到纹理中,将模糊因子渲染到此纹理的alpha通道。

计算模糊因子时,将模型转换到观察空间,将每个顶点在观察坐标系中的坐标与观察坐标系中的平面方程点乘,点乘结果即为顶点到平面的距离,再按某个缩放因子缩放后就是模糊因子,保存到变量中。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值