这周一又焦虑了,算0小时。原因是javascript不熟,没法搞,
12月10日
算2小时,js的内容不熟,要把精力放在shader上。
共23小时,剩9977小时
12月11日,算0小时
12月12日,算1小时
gltf绑定归别人做了,继续进行
12月13日,
1,HLSL精讲,16.3HDR(前提16.1光晕,前提8.5.2布告栏,前提8.5.1控制物体的方向(已完成))
2,3d图形数学:2.2及相应代码
3,windows核心编程:6.4.5(已完成)
4,鬼火引擎,color.h(已完成)
5,UE4一文档
6,cesium 源码分析1个
执行:
1,HLSL精讲,8.5.1控制物体的方向
(9:45-13:50,有效时间半小时)
3,windows核心编程:6.4.5(已完成,时间忽略不计)
4,鬼火引擎,color.h(13:58--14:43)
ITexture.h(14:57-忘记了)
晚上1小时视频教程,
算2小时,共25小时,剩9975小时。
变动:
UE4是主流了,所以,晚上视频是GIS+GLSL+UE4,早上进行UE4文档,周末也是
2019年12月14日
ue4文档
虚拟编辑器手册->虚拟编辑器界面(9:30-11:30),
就是一鼓作气地干就行了。先会用
虚拟编辑器手册->基本操作(14:00-16:30)
共3小时,合计28小时,剩9972小时。